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チャプター1 チャプター2 チャプター3経験地pt稼ぎ チャプター4 分岐について GJについてオーバーG攻略 チャプター1 チャプター2 チャプター3 経験地pt稼ぎ EXで。一人でもBOT3でも取得ptに大差無し。難易度は激変するためBOT3にして手早く回す。 機雷群→篭城→ワーム2体(→QTEムービー有り)をこなす。30分ほどで約35000~38000ptほど、ポイントアップ2を付けて45000ほど。 武器・アビリティはお好きなのを。プラズマキャノンとか。Standard武器はマシンガン系じゃないと少し厳しいかも。 ただ…プラズマキャノンと書きましたがたぶんマシンガンとショットガン撃ってると思います。 エリア1 機雷を潰していき機雷群をエリアランクSでクリア。(最低でもA。B以下ならやり直したほうが無難) チャプター終了時の(ランクで左右される?)ポイントに大きく影響するため。 エリア2 降り立った後データポスト全起動。少し時間が掛かるが ◇ 2 4 3 1 6 7 5 およそこんな感じで立っている。 AttackPowerがデータポスト3と4の間、目的地手前にも。6と7の近くにNormalグレネードが落ちている(バスターGならここで回収)、 5付近と、5と6の間にShortRange。(5付近のはたまにBOTに取られてる) 目的地前のでかいクラッティス2体を倒していく。 篭城のクラッティス・ドンゴ他複数戦はグレネードなど全部使い切るつもりでOK、バスターグレネードがあれば是非とも、ドンゴとジェネッサに効果大。 サポート武器をインジェクションガンにしておけばここ(後のワームでも)で若干役に立つ。ただしBOTに盾として取r。 引き続きエリア2 篭城スタート開始後データポストを立てて、即降り周りを走る。そうするとわんさか出てくる。 地面に降りずにドンゴやらを先に倒してしまうと降りても沸かなくなる場合があるのでさっさと出してしまおう。逆に出したく無い場合降りずに戦えばOK。 出し切れたようなら戻って中からグレ投げるなりちょこちょこ撃ちながら倒していく。 上に登ってもいいがでかい方のクラッティスの攻撃が当たり吹っ飛ばされ落ちた所を囲まれる、なんてことになるので、 登るならでかいクラッティスを倒した後に。砲台は乗ってるとすぐに潰される。 COOPの協力プレイならある程度纏めて殲滅することもできる。 前提は下の2つ。 サポート武器をVデバイスに設定してあること。 篭城するチャプタに遷移する前にAttack Power武器が落ちているので拾っておいて次に持ち越すこと。 篭城する部屋にあるVデバイスを拾い、誰かにAttack Powerを装備してもらう。 後は温泉につかりながら、協力プレイのBACKとSTART同時押しで 協力プレイ(Attack Powerを装備を含める)により元気玉(?)を連発する。 連続50キルと画面に出たらほぼ殲滅完了。 ワーム2体はガチャピン両方ガトリングか、直前のVSレーザーライフルを掘り起こして、 片方ガトリング片方レーザーで動きながら撃ち続けるだけ。切るのも有効。 前作同様、体のどこを撃ってもダメージを与えられるので、無理にコアを狙わなくてもよい。 データポスト7本起動に走り回るより早く終わる。 ポイントのキモは機雷原エリアランクと篭城前と篭城時のクラッティスとワーム2体。 …だと思われる。 筆者はソロ+BOTでしか回してないのでco-op時については不明。 チャプター4 複数のエリアに分かれているが、ゲーム内部では大きな1つのエリアという扱いなので。 CO-OPローラーズや今日もヒトリでを狙っている場合は注意。 余談だが、このチャプターだけでVSホーミングレーザー以外の全ての武器が拾える。 エリアは全11個。(GJ表と必ずしも対応しているわけではない) ①スタート地点 ②陥没した穴があるビルに囲まれた場所 ③廃墟ビルを通るルート(オーバーGの触手がいない) ④レイビーが初期配置されているマップ(③と同じマップ、ドンゴやゴアクラッティスが出現) ⑤ノマドが陸上戦艦で加勢に来るマップ(③・④と同じマップ、ジュネッサが大量に出現) ⑥オーバーGの内部で戦うマップ(ジュネッサ初期配置) ⑦オーバーGの触手が計5本ほど出現する狭いマップ(発生源GJなし) ⑧オーバーGの内部で戦うマップ(クラッティス初期配置、⑥と同じマップ) ⑨オーバーGの触手2本に挟み撃ちされるマップ(前後に長いマップ、難易度高め) ⑩麗隊が加勢してくれるマップ(発生源GJなし) ⑪オーバーGと直接対決するマップ 分岐について ③━┳━⑤ ┃ ┃ ┣⑥━⑦┓ ①━② ⑧━╋━⑨━⑪ ┃ ┃ ┃ ┃ ④━┻━┻━⑩━┛ ②→③:データポスト2側 ②→④:データポスト3側 ③→⑤:ビルから出て左側 ③→⑧:ビルから出て右側 ④→⑧:入り口から見て右側 ⑤→⑧:スタート地点から戻り、データポスト1の奥 ④・⑤→⑥:入り口から見て左側、倒壊したビルがトンネル状になっている道 ④・⑤→⑨:データポスト3の奥 ④・⑤→⑩:データポスト3の奥⑨への手前左側、ガレキを壊すと出現する道 ちなみに最短ルートは①→②→④→⑩→⑪ GJについて GJリストとエリア番号の対応が判明していないので、エリア数などに関しては上記を参考のこと。 取りこぼしやすいGJ ③:⑤への赤線に近づくとジュネッサとクラッティスが大量に湧くので、これらをある程度倒せば金ゲット ⑤:ノマドにジュネッサを潰されると、発生源のGJがゲットできない恐れがある。 ⑨:壁に張り付いているジュネッサの取りこぼしに注意。 オーバーG攻略 作戦目標は衛星砲を落下させる場所特定の為のGPS取付け。 触手状のT-ENGの塊を撃ち続けると内部から黒いコアが見え倒れてくる。 地面付近まで倒れたコアに接近しGPS取付けのボタンを押せば設置完了。 設置完了した触手は青く光り、一切攻撃して来なくなる。 撃ってくる炎の誘導弾は難易度が上がるごとに攻撃力が増す。 誘導弾は物陰に隠れても貫通する場合があるので引き付けて緊急回避がベスト。 高難易度で頻繁に当たる人はアビリティのサバイバルセンスを付ける事を推奨。 COOPの場合は参加したプレイヤー全員が設置するまで終了しない点に注意。
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キャリアポイント 獲得方法 各チャプターの勢力 ポイントアップ ポイントアップアビリティ ポイント稼ぎEP2-1 EP2-3 EP3-1 EP5-2 EP5-2(EASY) EP6-3 EP6-4 AI ENEMY BATTLE AI ENEMY BATTLE コメント欄 獲得方法 キャンペーンをプレイする。難易度を上げるとポイントも増える。 ランクマッチで対戦する。勝利すると獲得ポイントが増える。 プレイヤーマッチで対戦する。勝利すると獲得ポイントが増える。 レベル99には99万9999Pt必要。 各チャプターの勢力 キャンペーン未クリアだと勢力は固定。1度クリアすれば好きな勢力でプレイ出来ます。 ネタバレ防止のため勢力名を白文字にしました。ドラッグして確認してください。 EP 種族 1 ローンゲイル 2 NEVEC 3 ローンゲイル 4 NEVEC 5 バトルホリック 6 NEVEC ポイントアップ キャンペーンで出来るだけ多くのポイントを獲得するためには以下の要素を意識する。 クリアタイム? GJリスト? 敵へのダメージ量? データポスト起動数 残り戦力ゲージ? 難易度 アビリティ ポイントアップアビリティ 名前 効果 ポイント ポイントアップ キャリアポイントの取得量が増加する。(1スロット) 145% ハンディキャップ 被ダメージ量が増加するかわりに取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 195% マイナススタート ゲーム開始時に初期T-ENG量と装備武器弾数が少ない状態でスタート。そのかわり取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 174% スーパースター レーダーが機能していない状態でも相手のレーダーに自分が映る。キャンペーンプレイ時は敵に狙われやすくなるかわりに、取得キャリアポイントが増加する。(2スロット) 258% ポイントアップ2 ポイントアップの強化バージョン。キャリアポイントの取得量がさらに増加する。(2スロット) 161% ポイント稼ぎ EP2-1 所要時間 10分前後 難易度 any プレイヤー数 1~2 BOT数 any アビリティー スーパースター 内容 適当に敵を蹴散らしつつ進行。4エリア10分程なのでCoopローラーズの稼ぎにも 獲得キャリアポイント Easyで10,000難度1段階上昇につき+5,000 EP2-3 所要時間 9分~11分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター 内容 適当に兵士を倒し全ポストを立てる。ムービーが始まるまでにVSガトリングx800とインジェクションガンを調達。ムービーを飛ばしたら右斜め前方にあるドライオンの左の銃座の下にVSガトを置き、さらに高架終わり下にある骨VSからVSガトを取り、同じところに置く。インジェクションで強化し左の銃座に乗り、VSガト&豆鉄砲でひたすらボスの右腕と頭を狙う。火球溜め→腕破壊→火球溜め…、とハメに近い状態になりほぼ一方的に倒せる。頭破壊でモゴモゴしてる時はインジェクションのチャンス。弾が切れそうになったらそのまま補充。 獲得キャリアポイント 26,000~28,000 EP3-1 所要時間 8分~9分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 0 アビリティー スーパースター 内容 獲得キャリアポイント 9,000~9,500 EP5-2 所要時間 8~10分 難易度 EX プレイヤー数 2(必須) BOT数 任意 アビリティー スーパースター T-ENGゲッター等 内容 5-2-1は砲台やロケランで後方から飛んでくるヘリをとにかく落とす。敵が乗っている箱型ヘリから優先して落とす事を心がけて攻撃する。ある程度落としていくと「ハッチを開けさせるな」と指示があるが無視。敵がハッチを開ける前に飛んでいるヘリをすべて落とせばクリアになる。約6500pts。5-2-2が本番。稼ぎ役は主砲に乗って取れるGJは取りながらカテゴリーGを攻撃、補助役は主砲にT-ENGを補給するだけ。稼ぎ役のリザルトで20000ptsとキリの良い数字。おそらくカンスト。ホストでは経験値減算、主砲を使わない場合も稼げたとの情報があるので細かい事は要検証。 獲得キャリアポイント 稼ぎ役70000前後 補助役8000前後 EP5-2(EASY) 所要時間 8~10分 難易度 EASY プレイヤー数 1(必須) BOT数 任意 アビリティー スーパースター 内容 武器はハンドキャノンSPがあると良し。理由はヘリを一発で落せる為。無い場合は船体後ろの真ん中の砲台に左右両方にガトリングを800発装填してからヘリ掃除開始。ガトの取り方は、スタート→船体左通路雑魚3人掃除→ガト2本取得→砲座に元から付いているガトと取替え→船体右後ろのデポを立ててからガト1本取得→砲座装着ハンキャSPはデポ周辺に20発あるのでこれを全てぶち込めばOK。ただし、ヘリとの距離があるのである程度偏差射撃をする事。後半はVSライフルが2丁置いてあるので有効活用。一本目を取得した時に船体前方の砲台のどれかに付けに行く事。その後船体前方のデポ立て、その後に後半スタート地点から下にあるVSライフルを取得とデポ処理したのち最初にVSライフルを付けた砲台にVSライフルを付ける、これで左右VSライフルになって1リロードで足一本潰せる。この時、クモの左後ろ足からやる事、理由は乗っかられた時に安全に潰せない為。後は残った砲台で迎撃しながらトドメ。 獲得キャリアポイント 10000前後 EP6-3 所要時間 15~20分 難易度 EX プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター 内容 機雷ステで2800~3500Pt、雪原エリア1でポスト1・2を立てて後は敵無視してゴールへ。エリア1ではダンゴ虫のみ全滅させて任務更新来たらワームへ→終了(列車イベも成功させる) 獲得キャリアポイント 60,000~65,000 EP6-4 所要時間 15~20分 難易度 EASY プレイヤー数 1 BOT数 3 アビリティー スーパースター |BGCOLOR(silver) 内容|プラズマキャノンを使う(発射間隔が短いノーマルのプラズマキャノンがよい)。EASYのソロであればオーバーヒートも自爆もしないのでとにかく撃ちまくって敵を倒す。T-ENGは倒したAKから回収すれば足りるのでインジェクション2は無くてもいい。ルートは1→2→3→5→10→11。各エリアのAKは必ずしも全滅させる必要は無く、「敵戦力減少極めて大」、「発生源ほぼ鎮圧完了」の金GJが取れた時点で次のエリアに進む。BOTにクラッティスを攻撃させ、自分はジェネッサを優先的に壊していくと多少効率がよい。難しい要素が無く、誰でも安定した稼ぎが可能。 ②→③:データポスト2側 ③→⑤:ビルから出て左側 ⑤→⑩:データポスト3の奥⑨への手前左側、ガレキを壊すと出現する道| 獲得キャリアポイント 36000前後 AI ENEMY BATTLE 所要時間 10分 プレイヤー数 1 BOT数 15 アビリティー お好み(インビジブル、T-ENGウェポンマスター等がお勧め) 内容 やや邪道な方法。アップデートによりトレーニングなしで解禁されたAIバトルで無双するだけ。基本はライフル(撃ちまくれるのでプラガンが良い)とアタックパワー(面倒ならなくても)を確保して撃ちまくるだけ。BOTは遠距離では長時間動かなかったり雑魚そのものだが近距離ではマシン的なエイムをしてくるため先手を取る以外は固められて撃ち負ける。なので芋砂が一番楽で腕がなくても倒しまくれる。陣取る位置は敵のデータポストが見える位置で。リスポンしても動かないことが多くそれらを一方的に狙撃できる。ダミー3も有効でよく引っかかって死んでくれるため、アビリティで積んでおくのもあり。戦力ゲージでやると敵の戦力があっという間に0になるので注意。 獲得キャリアポイント 倒した分だけ(10000~15000程度) AI ENEMY BATTLE 所要時間 3~4分 プレイヤー数 1 BOT数 15 アビリティー ガム(ガム2)グレMAXスタータとお好み(インビジブル、T-ENGウェポンマスター等がお勧め) 内容 上記よりさらに邪道な方法。アップデートによりトレーニングなしで解禁されたAIバトルで無双するだけ。基本戦力ゲージステージ1でやること。2番又は4番ポストを立てもし欲しければわきにあるショートレンジを拾う。立て終わったら敵が反対側のデポを立て始めるので出来るだけ敵が集まったら一気にガムグレでせん滅する(3人から運が良ければ6,7人ほど引っかかる)。もし遠距離のガムのドロップがつかめてきたならデポ1または5にも投げておく(1人から3人ほど引っかかる)。これが終わったらそのまません滅開始してもアタックパワー、サポートを取りに行ってもよい(ロングレンジはかなりの確率でAIに持っていかれる)。上記と違いとにかく短時間で敵をせん滅すること。オンラインではないのでとにかく味方のキルも盗むこと。マシンガン系を使っていると弾切れを間違いなく起こすので途中で安全だと思ったら下の広場から補給しておくこと。 獲得キャリアポイント 倒した分だけ(7000~9000程度) コメント欄 稼ぎ方法などの雑談用。 最新の20件のみ表示しています。すべてのコメントを見るにはこちらへ。 プラズマキャノンはアイテム購入以外に入手方法ないですよね。プラズマキャノンない場合の6-4無双って武器なにがいいですかね?お勧め教えてくださいまし - ウホッ 2011-05-29 19 32 41 ロケットランチャーかロケットランチャーSPですね。5-3をやりまくればアイテムポイントはあっという間にたまりますがw - AAA 2011-05-29 19 47 32 そうなんですか…アイテムポイントずっと6-4でためてました? - ウホッ 2011-05-30 08 08 43 6-4 - 名無しさん 2012-11-25 22 07 14 とりあえず、6-3EXで頑張ってみたが、スパスタで55000が限界だったな… おれのカスタマ、テロリストっぽい・・^^;頭:傭B、体:暗A、足:傭C、バック:林Cという組み合わせ・・・ちょっとかっこいいっす、個人的お気に入りです! - テロリスト 2011-06-15 23 08 10 EASYソロのソロゥテ - ちん 2011-06-22 22 59 05 EASYソロのソロってなんですか? - ちん 2011-06-22 22 59 31 ソロのソロ?BOTを連れて来ないで一人プレイってことかな? - Zigzag 2011-06-24 21 00 49 プラキャノが、どうしてもオーバーヒートしてしまいます - ちん 2011-06-29 22 36 44 攻略質問板にしましょうね。ちなみに撃つ感覚としては、撃つ→緊急回避→ジャンプ→撃つのローテーションで。ジャンプして着地する前ぐらいに撃てばオーバーヒートしにくいです。 - Zigzag 2011-07-01 20 46 04 5-3イージーBOT無しでガンソで倒してアイテムBOX手に入れられる敵を全部ガンソで倒しBOXゲット~17分~20分で購入ポイント・・・85000~95000ちなみにノーマルでもあまり変わらないのでイージーが良いかとw既出方法ですがBOT無しだと格段に違うw - 名無しさん 2011-07-26 23 39 52 AIトレーニングの森ステージのライフルってどこに落ちてます?散々探したけど見つからない。。。 - 名無しさん 2011-08-31 12 15 14 もっと探せばwww - 名無しさん 2011-09-03 18 57 24 AIトレでのやり方、戦力ゲージがどうこうってどこで設定できるんだ - 名無しさん 2011-08-31 23 40 58 その画面で、できるけどwサバとかデポ、カウンポとかあるでしょwww - 名無しさん 2011-09-03 18 57 00 coopでHM倒すのにマシンでもHSした方がポイント高くなります?のような気が・・・・間違ってたら申し訳ありませんです。 - 名無しさん 2011-09-18 18 33 42 キョロキョロッ(・_・;) - 名無しさん 2011-09-28 18 55 53 6-4EASYのプラキャ稼ぎ、やはりアップデート前だとほぼ無理っぽい。急いでも30分くらいで20000ちょい(Aランク時) それとやはり与ダメも影響するのか、BOT数3にしているとBランクになる率がやたら高くなる。それに伴いポイントも3000ほど低く・・・ - 名無しさん 2011-11-19 21 21 38 6-3両方でS取ってんのに38000程度だぞ?タイムだって変わらん アップデート後の方が貰えるポイント多いのか - 名無しさん 2011-11-24 14 16 42 6ー4にてロケランSPでやってたら 55000~65000はいく - リオレウス 2011-12-25 02 27 40 6-4は効率悪すぎるっしょ - 名無しさん 2012-11-25 22 07 33 ロード画面に出てくるキャラってどうやったら入手出来るんですか?教えて下さい! - X 2013-06-12 23 37 47 1P 2Pってかいてるやつ?あれは多分無理だと思うよ・・・ - 名無しさん 2013-08-24 18 05 34 AI ENEMYて、トレーニング全クリですか? - アニモグ 2013-10-22 23 38 44 誰でも10.000超えを取るためには、どこで稼げばいいの? - ロスト魂 2014-03-08 20 47 46 誰でも10.000超えを取るためには、どこで稼げばいいの? - ロスト魂 2014-03-08 20 47 47 EP3-2でたまにhardのソロのソロで稼いでる - epilogue 2014-06-09 20 15 26 名前
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Sサイズ ノイジージャングル ボイリングタワー フリクションパッセージ 雪族砦 キューブエキシビション Mサイズ 大破界 河と緑と銃声と デュアルコンプレックス スパイラルコリドー ※1 リターンアイランド ※1 Lサイズ 轟天海岸 NEOS ※1 DLCバトルステージパック1 N=北 E=東 W=西 S=南 北 西 東 南 N W E S ノイジージャングル エピソード1ジャングルステージに似た森・沢・廃墟のあるステージ。意外と広い。 基本的に水辺は見通しが良く付近の廃墟内や外周からも丸見えなので危険。 一部コスチュームで樹木に張り付かれると本当に見えにくい。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 見張り台屋上 中央建物2階 岩と岩の間 北の川のところ 南西建物 2 3 4 ボイリングタワー 廃工場の様なマップ。地上・建造物上層部・水中と大きく分けて3つの戦場がある。 中々狭いが上下に行ける場所が多く、室内戦・水中戦も頻発するのでやたら広く感じる。 その構造上レーダーでの敵位置把握が難しい。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 丸い建物最上階 北の建物4階 中央 中央水の中 丸い建物水中 2 3 4 フリクションパッセージ こちらは絶賛稼働中の工場マップ。ベルトコンベアやドリルやプレス機等ギミックが多い。 足場をよく把握しておかないと移動で死にやすい為初心者さんはまず戦うよりも身の安全を図ろう。 砲台や前述の即死ギミックの存在に加え、基本的に閉所での戦闘となる為陣取り争いが特に重要。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 スタート付近 1の近く 中央2階 ドリル付近 スタート付近 2 3 4 雪賊砦 若干の高低差がある斜面に建物や塹壕等が点在するマップ。斜面と言えども結構デコボコしている。 遮蔽物があるとはいえかなり射線が通りやすく、ロケランやライフルが強い。 草の中に白系のコスチュームでしゃがみこむと異常なカモフラージュ率を見せる。 この草は部屋立ての際環境設定offで消せるので嫌な人は消しておこう。 セット4に多弾頭VSあり セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 東の建物1階 西の建物2階窓 橋付近 北瓦礫の影 2 西の建物地下 南西小屋の中 中央通路 東小屋の中 南東瓦礫の中 3 北橋付近草むら 西広場 西の建物地下 東の建物1階 橋付近 4 下の広場 上の広場 南東草むら 東小屋 多弾頭ミサイル キューブエキシビション スタジアムの中にトレーニングモードにあるアスレチックを敷いたようなマップ。 常にどこかしらで乱戦が発生してるようなマップで, 常にどこかしらで雪合戦という名のグレネードの投げ合いが発生している。そんなマップ。 実際の所レーダー見ながら適当にグレを放り投げるだけでも殺せたりする。 そしてグレネードの使い方を学ぶにはうってつけのマップでもある。 初心者さんは上手そうな人にくっついて行ってみよう。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 2 3 4 大破界 廃墟と荒地の連なる広めのマップ。ものすごいfall outっぽい 轟天海岸やNEOS程では無いにしろVSも多めに出てくるので戦力確保は必須。 また高所からの攻撃可能範囲が尋常じゃなく広いので敵がライフル持って陣地を築くと非常に危険。 セット4のコンテナに核or多弾頭VSあり。とてもよくお似合いで… セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 一番高い建物の屋上 2番目に高い建物の2階 北のドーム 南西ドームの地下 中央川の中 2 3 4 核or多弾頭ミサイル 河と緑と銃声と エピソード1で出てきた林者のアジトによく似たマップ。というかほぼそのまんま。 橋以外にマップ両脇にも抜け道があるので中々攻め手が多い。 川付近の上空に視界を遮るものが何も無いためここもロケランやライフルが強い。回り込みには要注意。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 西の建物 北の建物屋上 トンネルの中 東の崖のところ 橋の上 2 3 4 多弾頭ミサイル デュアルコンプレックス エピソード4で出てきた海上施設。跳ね橋のギミックは無い。 金網状の足場が多く上下に見通しがある程度効く。 ワイヤーでぶら下がりつつの奇襲がやりやすい。 水中にも足場が若干ながらあるので誤って落水しても頑張って泳げば復帰可能。 が,状況によっては死んだ方が戦線復帰が早い. セット4では核弾頭VSが存在する セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 クレーンのところ2階 SW坂の上 水中坂 水中四角 倒れかけているビルの近く クレーン1階 3番近く2階 2 3 4 核VS スパイラルコリドー ※1DLCバトルステージパック1 4-5の新型兵器と戦った場所。水中。 縦に広く相手を見つけにくいため、常に周囲に気を配ろう。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 北西 南 中央 最上階地上 東上部 2 3 4 リターンアイランド ※1DLCバトルステージパック1 前作にあったアイランド902のリメイクステージ。 Mサイズとはいえかなり広い。水中と地上での2つの戦いを楽しむことが出来る。 その広さゆえロングレンジで狙われやすい。不用意に身を晒すのは危険である。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 船の上 橋付近 南西建物の上 潜水艦 2 3 4 轟天海岸 エピソード4の基地侵入時に通った夜の海岸。 マップそのものは広いがほとんどの場合正面衝突が主となる為VS確保が非常に重要 自群側の主要な強VSを相手に盗られた場合、エネガン持ちが味方に居ないと勝つのが難しい。 海は非常に視界が悪いので攻撃を受けたら飛び込むと追撃を受けづらい。 セット3にて青チーム側にテンケイル8が置いてある。海中コンテナにはグランシードとエクスシード。ただしグランシードはセットVS多めでないと出現しないので注意。 セット4にてブラックホールVSのコンテナあり。必要T-ENGはかなり多い上に効果的に考えてもネタ兵器。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 北発射場 円筒状の建物が3つ集合している付近 サーチライト付近 洞窟の中 中央円筒状建物付近 西階段上 西発射場付近 2 3 テンケイル8 4 ブラックホール弾 NEOS エピソード6に出てきた衛星基地外周。とにかくVS・砲台が多い。 そしてとても広い。 加えて上下階層構造も複雑で回り込みルートも一応存在する為余計に広く感じる。 轟天海岸程ぶつかり合いが主軸となる訳では無いが、それでもVS確保は必須。 停泊しているシャトルも足場になるが、遮蔽物が無い上基地側のほぼどこからでも射線が通るため危険。 落下した場合、他のステージよりも底が深いため,落下時間が長くかかる。 なお落とされても端の方まで頑張って行けば蹴れないが高度が上がる壁がある。 上がる高度は限界があるが、真ん中の低い足場に乗れるくらいには上がる。 が,非常に時間がかかるので足掻くよりもリスポーンした方が戦場復帰は早い。 セット4にてブラックホールVSのコンテナあり。 NEVECの拠点だけあって,グランシードやエクスシード,トライシード等が置いてある. セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 最上部2の近く 北マップ端 最上部小屋の中 最下層宇宙船の上 最上部細いところ 西 南 2 3 4 ブラックホール弾
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AK(エイクリッド) EDN-3rdに元々生息していた生命体。 悪環境でも生存できる適応能力を持ち、体にT-ENGを保有している。 大抵オレンジ色に光る場所が弱点なので集中して狙うようにしよう。 クラッティス(Chryatis) ゴアクラッティス(Gorechryatis) トライリッド(Trilid) セパイア(Sepia) ボルセパイア(Bolsepia) ジェネッサ(Genessa) ドンゴ(Dongo) ディフォルマ デバウス ウォドッグ ジェロン(Jellon) ジェライト(Jellite) レイビー(Raibee) テンケイル8 カテゴリーGクイーン(Queen) ゴディアント(Gordiant) エイクリッドX(Akrid X) アカメ(Red Eye) バイツテンケイル ウンディープ(Undeep) クラッティス(Chryatis) 通称カマキリ。2本の前足が特徴のAKであちこちで出てくる中型の代表。 温暖化地方では少し形状が違うが戦い方は前作と変わっていない。腕を切り落とすか、体後方にある弱点を集中して攻撃して倒そう。腕を落とすごとに攻撃方法が弱体化し、両腕を落とすと移動さえ出来なくなる。が、油断して真正面から迂闊に近付くと噛み付きで大ダメージを負うので注意。 腕が残っている状態で後ろに回り込むと腕を振り回しながら180度回転してくることがある。万全を期すなら両腕を落としてから尻尾に取り掛かりたいがこれはこれで結構面倒。 ダメージの大きい武器をあてると転倒するのでそこを狙うのもよい。 ゴアクラッティス(Gorechryatis) クラッティスの変異種。 クラッティスよりも更に大型で、各部の弱点が甲殻で覆われているのが特徴。カテゴリーGを除いた通常AKとしては最大。 甲殻自体は比較的脆く、火力を集中すれば簡単に弱点を露出出来る。サイズの上昇に伴ってか耐久性も上がっており、攻撃範囲も広い点には注意。 距離を離すと弾丸のようなものを吐き出して遠距離攻撃を行う。 前作ではVSキラーとして知られていて、逆にHMで懐に飛び込むと弱かったが今作では懐周りの弱点がやや改善されているため注意。VSで挑む場合は相手の射程に注意する必要がある。 トライリッド(Trilid) 空を飛行するタイプのAK。出てくるときは単体ではなくたくさん出てくる。 撃ち落とす際は何も考えずマシンガンを相手のいる方向に乱射すれば勝手に落ちてくれる。 攻撃方法はこちらへの突撃。これには吹き飛ばし判定があるため、放置しておくといきなり突撃されて吹き飛ばされる可能性があるので注意。 突撃時に場所が悪いとHSされる点にも注意したい。 セパイア(Sepia) 3本足AK。トライリッドと同じく小型AKの代表。いろいろな亜種が登場するがこちらはそのスタンダードである。 出てくるときはとにかく大量に出てきて、近くにたいてい巣(ジェネッサ)がある。トライリッドよりは耐久がある。攻撃は基本的には突進で結構痛い。雑に倒して進むと後ろから突進されてそのまま袋にされて死ぬ可能性があるため注意。 難易度が高くなると粘液をつかってくることがあり、食らうと動けなくなる。この時に突進されると死亡フラグなので注意。逆にノーマル以下では粘液はほとんど見ない。 ボルセパイア(Bolsepia) 前作では溶岩地帯に出現したが今作ではほかの場所でも出てくる。 攻撃により刺激を与えると爆発してしまう。通常のセパイアよりも耐久性が非常に低く、マシンガン1発で爆裂するため、ガンソードや近接格闘は勿論のこと、近距離での攻撃は避けた方が良い。 爆発に他の敵を巻き込むことで簡易ドラム缶のように扱うことも出来る。ただし威力は大して高くないし範囲も狭い。 普通のセパイアと同じく近くにはジェネッサがいることが多い。 なお、設定ではシドセパイアの変異種というが今作ではシドは出てこない。こちらは強酸を吐き出すタイプだった。 ジェネッサ(Genessa) 通称巣。トライリッドやセパイアを吐き出してくるAK。扱いは中型。これ自体は攻撃を行わず、ここから出現したAKが倒されると一定数AKを吐き出す。 面倒であれば一気に破壊してもいいが、AKを吐き出させてスコア稼ぎに使うのもアリ。 大型AKを生み出す巨大なものも存在し、耐久性もサイズ通りかなりのもの。おもにエピソード6で登場する。マシンガンでは弾ばかり使って効率が悪いので攻撃力の高いものを使いたい。 ドンゴ(Dongo) ダンゴムシのような風体と爪をもつ中型AK。 攻撃方法はダンゴムシのように丸まって攻撃判定の塊となって転がりながら特攻してくるローリングアタックと爪。至近の相手には左右の爪で攻撃を仕掛けてくるが、回避すれば攻撃チャンス。VSと同じでコンボアタックの時もあり、一度よければ後ろに回り込み放題となる。 尾の部分以外は極めて硬く、HM武器では有効な打撃にはならない。爪攻撃をやり過ごして尾を攻撃するのが定石。回転中に強烈な攻撃を浴びせる事が出来れば転倒を誘発でき、大きな攻撃チャンスとなる。ただしグレでこれをやろうとして距離を誤ると自爆するので注意。 ディフォルマ イカやタコのような形状の中型AK。おもに下水道で出てくる。 近づくと捕食してこようする。喰われると問答無用で即死となり、接近戦にはかなりのリスクが伴う。さらに、伸縮する触手を帯電させて相手に突き刺して麻痺させた所を捕食しようとすることもある。こちらは距離がある程度離れていれば食われない。 また、弱点である胴体部分を硬質化させた襞状の部分でガードしており、中々に厄介な相手。距離が離れるとガードしながら近づいてくるため面倒。 背面や真上からのグレネード、捕食モーション中に攻撃するなどの手段が有効だが、とにかく出てくるのが狭いため面倒くさい。段差の上でわざと触手を喰らい、捕食を誘発すれば比較的あっさり倒せる。 一部のMAPでは水中でも登場する。 タコのような姿で浮遊移動し、ターゲットにドリルのように突撃を敢行する。地味だがVSすら連続HITで一瞬の内に破壊してしまい、水中の方がよほど危険性が高い。 水中でも接地することはあるが、水中浮遊時はシールドが無い分やや倒し易い。VSで対峙する場合は近づきすぎるとドリルではめられるので注意。 デバウス 3-2で現れるAK。 耳のようなヒレのようなものを立てて相手を察知してその方角に突進してくる。また音波攻撃もしてくるため面倒。ターゲットした相手に猛烈な速度で突進を敢行し、建造物をブチ壊しながら爆走する。 同時に二匹登場するので、片一方だけに気を取られると致命的な事故を招きかねない。腹部と頭部のコアが弱点だが、通常時はどちらも狙いにくい。 腹部に潜り込むと足踏みで攻撃してくるのだが、見た目以上に攻撃判定が広い。突進中に強力な攻撃を浴びせると転倒し、腹部と頭部のコアを晒してダウンする。 特徴的な行動として、ソナーのように強力な音波を発して周囲の状況を探る。この際ソナーに感知された場合、プレイヤーは強制的にひるみ状態にされてしまい超弾速の音波砲で狙撃されるので要注意。 音で探知するためゆっくり動けば探知されない・・・がBOTはそんなのお構いなしで撃ちまくってしまう。かといってコアにもぐりこんで攻撃したときにも感知されてしまうのでソロではちょっとつらい。AKが侵入不可な場所があるのでそこをうまく使うか。もしくは探知中にロケランを打ち込むなどごり押ししてしまったほうが楽。 ウォドッグ 狼のようなフォルムをした中型AK。耐久力もドンゴほどではないが高く、素早く移動するので狙いが外れやすい。 その桁違いの跳ねる速さから雪賊へと一気に距離をつめてくる。一定まで距離を詰めると角のようなものを展開する。これが突進の合図で、よけるのはかなり難しい。 ショットガン等の面制圧武器やグレネードで吹き飛ばしてしまうのが楽。 ガンソードで一気に斬り伏せてしまうのも有効な対処法の一つ。 突進が始まった時、緊急回避をするとほぼ確実にダメージを受ける。 そこで反対方向へジャンプすると回避することができる。 ジェロン(Jellon) クラゲのような外見が特徴のAK。コアは傘の下の部分。 コア以外の部分に刺激を与えると傘内で繁殖が発生し、膨張限界を超えると自身は爆発。 爆発後、繁殖した無数の幼生ジェライト(Jellite)をばら撒く。コアをつぶして倒すと空気の抜けた風船のように跳ねまわったあと死ぬ。 ジェライト(Jellite) ジェロンの幼生。ジェロンの傘内で繁殖し、傘の膨張限界を超えることで、傘の外にばら撒かれる。単体でも出てくる。VSで倒すにはちょっと小さいので周りのHMに任してしまうのもあり。 レイビー(Raibee) ハチに似た外見的特徴を持つAK。前作ではたくさん出てきたが今作ではほとんど出てこない。 体内に溜め込んだペリットを高速発射したり、帯電した腹を向けて突進し、錨状の針を突き刺し感電させる。 羽に一定ダメージを与えると地面に落下し、戦闘能力を失う。 細かく移動しながら空中を飛び回るので、弾速の遅い武器は相性が良くない。 テンケイル8 カテゴリーGエイクリッドである『テンケイル』に『繰獣機』と呼ばれる特殊兵装を施し、 人の手で操縦することを可能にしたエイクリッドウェポン。 跨猟兵(こりょうへい)の技術が多く活用されている。 ちなみに轟天海岸のセットタイプ3でプレイヤーも使うことが出来る。驚異の8人乗り。 搭載されている各種武装は破壊可能で、これら一つ一つがVS扱いである。 プロテクターに守られた脚部や胴体部のコアが弱点。 特に脚部は一定ダメージで大きく相手が怯む為、積極的に狙っていきたい。 カテゴリーG AKの中でもさらに強力な物がこのカテゴリーGと呼ばれる。 その殆どは他のAKと比較にならないくらい大きい。反面、弱点もでかいので狙いやすい。 キャンペーンでは殆どがボス扱い。油断するといとも容易くやられるので注意が必要。 クイーン(Queen) エピソード1-2に出現するクラッティスを大型化したようなフォルムのAK、「クイーン(Queen)」。 下半身が常に水中にある状態で登場し、その場から移動することは無い。左右の太腕によるなぎ払いに加え、味方を一定時間氷結状態にし行動不能にするアイスブレスや、ピンポイントで氷塊を飛ばしてくる。 弱点部分の左右の腕どちらかかか、脇腹にある細腕×4を破壊すると頭を下げるため、頭のコアにも攻撃を当てやすくなる。 頭を下げている時間中にもう片方の腕を破壊するか、グレネードやロケランといった強力な一撃を当てると更に頭を下げるダウン状態になる。難易度が低ければスパークグレネードを頭に付けることにより、文字どおり瞬殺が可能。 前作では雑魚だったが今回は安全地帯がほとんどなく、HMで倒すのはかなり大変。ダウン時間もかなり短い。自信がなければ隠しルートでVSを持ち込むと楽になる。 ゴディアント(Gordiant) エピソード1-3に出現。体験版でおなじみサンショウウオ。別名ハンザキ。 正面にいるとベロ、後ろにいると尻尾攻撃をする。歩行してる足に踏まれてもダメージになる。 体力が少なくなると上体を起こして帯電し、着地と同時に広範囲に放電する攻撃を出す。放電はVSに搭乗する、ジャンプする、アンカーで壁に張り付いていることで回避できる。 攻略方法は背中にある外部コアを狙うか、足を三本潰し、体内に入り内部コアを潰す。 動きは遅い上に戦う場所は広いので死ぬことはめったにない相手。 こいつと戦ってカテゴリーGの巨大さに慣れよう。 体内にはAKの巣が至る所にあり、体液が流れている為、常に出口方向へ足を取られる。コアばかり見ているといつの間にかセパイアに囲まれてフルボッコにされるので注意。 外側に飛び出したコアと内側のコアは繋がっており、外を引っ込めると内側が飛び出す。体内に入ってコアを攻撃すると体外に飛び出す為、外部から押し込めるとダメージUP。 一定時間が経過するか、体力を削り切ると強制的に体外に排出される。排出口手前には牙が生えているので、攻撃して破壊することでノーダメージで体外に脱出できる。 頑張れば背中に乗ることも可能。コアにゼロ距離射撃できるが、いずれ完全に引っ込んでしまうので引き際が肝心。VSで背中にのって撃つのが楽。ずっと乗っていると電気をつかって振り落としてくることがある。 エイクリッドX(Akrid X) エピソード2に出現する巨大AK。 ほかのボスとは違い、ムービーで頭を吹き飛ばされても再生して襲い掛かってくる。 攻撃力も高く、再生途中の腕での突きはVSを一撃で破壊し、HMなら瀕死の重症になる。 さらに倒したと思ったら第二ラウンド開始。どんだけ生命力高いんだよ。 頭部を狙うより、攻撃の要である脚部のコアを集中狙いする方が安全。 脚壊れる→再生モーション→脚壊(ryと半ばハメに近い形で討伐まで追い込める。逆に一度暴れられるとシャレにならない。とくに難易度が高くなると凶暴さを増すので注意。 アカメ(Red Eye) エピソード3に出てくる超大型AK。 前作に登場したミドリメと共通部分があるということからおそらくミドリメの変異種と思われる。 エピソード3-1ではどうあっても倒せないので無理に打たないほうが無難。積荷をぶつけることでハテナボックスが出る。 3-3では列車砲の使い方が分からない人が多かったせいもあり、キャンペーンの難関の一つ。 側面の目を機関砲等で破壊し、全ての目を破壊すると最後の一撃フラグが立つ。時間内に攻撃をアカメの口の中にブチ込めなければ問答無用でゲームオーバー。 目が残り一つになったら列車砲は真後ろに向けておこう。とくに難易度が上がると列車砲は回転速度が遅くなるため、フラグ後に回転していると間に合わないで終わりになってしまう。 バイツテンケイル 5-2後半パートに登場する超巨大なクモ型AK。 直接的な攻撃はあまりしてこないが、大量のボルセパイアを爆弾のように纏めて投下してくる。 更に周囲にはトライリッドが無数に飛び交う為、油断しているとあっという間に削られる。 主砲で弱点である脚部のコア及び腹部のコアを攻撃しよう。 脚を全て破壊すると腕を伝って背面のコアを攻撃可能になる。転落すると即死なので、背面を攻撃する場合は慎重に足場を確かめながら登ろう。 面倒な場合はフルチャージ主砲を口の中にブチ込めば手早く撃破出来る。 一番面倒なのは倒した後。主砲で倒すと降りるのに時間がかかってハテナボックスがとれず、背中に乗ると急いで降りないとやっぱりボックスが消える。 ウンディープ(Undeep) 巨大なワームのAK。先端の髭はレーダーになっており、VSの動作音を敏感に反応する。 体の左右についているコアが弱点だが狙わなくても倒すことは可能。 取り立てて攻撃が苛烈という訳でもないが、2匹同時に出現する。地中を移動中は地震が発生し、HMは足を取られて動きにくい。 付近に複数隠されているハードボーラーを使えば非常にスムーズに討伐出来る。 尾から連発される砲弾のようなものにだけは注意。 初弾から当てられると連続でHITし、ハードボーラーであろうとスクラップは免れない。 空地ブーストダッシュで容易に回避出来るので、モーションを見たら回避の準備をしよう。
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ろすぷ#contents() 概要 キャンペーンモード、勢力マッチ、プレイヤーマッチ(オンオフ設定可)、トレーニングモードで影響する。 MAXスターターのグレネード系は2種類同時に付ける事は出来ない。 1スロットアビリティ 名前 効果 備考 T-ENGセーブ T-ENGの自動消費が無くなる デフォルトのアビリティ。ダッシュやジャンプ、ラペリング等の特殊行動では消費する。 ライフセーブ T-ENGゼロ時のライフ減少が無くなる デフォルトのアビリティ。長期戦になった時に効果が出てくる。EasyではT-ENGゼロでもライフ減衰がないので他のものを付けよう。 ファイアパワー 射撃攻撃力がアップする。そのかわり被ダメージ量が増加する 火力の底上げに ガードセンス 被ダメージ量が減る。そのかわりに攻撃力はダウンする シールドやインジェクションガン青を愛用する方に クロスレンジパワー 近接攻撃の攻撃力がアップする ガンソードやエッグ戦で殴る人にオスス近メ。またVS近接武器のパイルやレザランにも効果が適用される グレネードパワー グレネードの攻撃力がアップする 起爆出来ないグレネードを愛用する方や更なる火力を望む人向け クリティカルレート 攻撃を与えた際のクリティカルヒット確率が上がる。そのかわりに被ダメージ量が増加する MAXスターター(弾数) ゲーム開始時とリスポーン時に持つ初期装備のHM武器弾数を最大状態にして開始する事ができる ロングレンジやロケランで有効 MAXスターター(ノーマル) ゲーム開始時にノーマルカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる グレ合戦したい人のお供に MAXスターター(ガム) ゲーム開始時にガムカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる くっつけたい人のお供に MAXスターター(ディスク) ゲーム開始時にディスクカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる。 フリスビーしたい人のお供に。ニンジャスライサーと組み合わせると○ MAXスターター(リリース) ゲーム開始時にリリースカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる ダミーや花火で戦場を撹乱したい人にオススメ MAXスターター(プラズマ) ゲーム開始時にプラズマカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる キュアグレネードを投げたいあなたに。5-3稼ぎで死なずにギリギリまで稼ぎたい人はポータル持ってコレ付けると幸せになれる T-ENGゲッター ゲーム開始時とリスポーン時に持っている初期T-ENG量が増える。T-ENG入手時の量は1.5倍になり、ENGチャージャーの場合は、回復量が3倍になる キャンペーンモードでのお気楽装備、VSやENG兵器を多用する方も重宝。汎用性が高く、悩んだら取りあえずコレ付けとけば間違いない サイレントランナー 移動時の足音を消せる。キャンペーンプレイ中は敵に見つかりにくくなる アサシンプレイに便利。インビジブルと組み合わせる事で有効に使える T-ENGウェポンマスター T-ENG消費系武器を使用した際のT-ENG消費量を抑えることができる EN武器の消費がほぼ半分になる。これとT-ENGゲッターを合わせるか2スロ版を合わせるかは貴方次第 VSマスター 搭乗時のT-ENG消費量を抑えることができる。VSの修理速度も上がる。 VSでダッシュや飛行を多用する方に有用 アンチVSパワー VSに攻撃した際の装甲貫通力がアップ。弱点への攻撃力もアップする。 VSが多いマップやVSデストロイで効果を発揮する インビジブル 相手のレーダーに自分が映らなくなる アサシンプレイに有効、サイレントランナーとセットでどうぞ。(Vデバイスで発見される?) イニシャライザー リスポーンタイムが短くなる。データポストなどの起動速度が速くなる デポ戦やAKエッグ戦に便利 リカバリー ハーモナイザー起動時の回復量が増加する。オンラインバトル時は自動回復を行う キャンペーンで厳しい所を抜けるのに非常に有用。T-ENGの消費量が激増する高難易度ほど有効度が増す。ゲッターと組み合わせると尚良し スプリンター ダッシュの持続時間が伸びる 広い戦場やトレーニングモードで活躍する 緊急回避力 緊急回避の無敵時間がのびる。カウンターダメージに対する防御力は下がる キャンペーンで攻撃時間の長いボス等に重宝する 特殊ガード 一部の特殊ダメージを無効化する。 プラズマ・炎・風?ダメージ無効化 ポイントアップ キャリアポイントの取得量が増加する 2スロのポイントアップとそれほど上昇値が変わらず、別にスキルを選べるので便利 2スロットアビリティ 名前 効果 備考 ファイアパワー2 ファイアパワーの強化バージョン。ファイアパワーよりも攻撃力がアップする。被ダメージ量も増加する 当たらなければどうという事はない。そんな方にオススメ ガードセンス2 ガードセンスの強化バージョン。ガードセンスよりも被ダメージ量が減る。攻撃力もさらに減少する 鋼鉄の肉体を望むあなたへ クロスレンジパワー2 クロスレンジパワーの強化バージョン。近接攻撃力がさらにアップする とにかく殴りに命をかける人に便利。キャンペーンではどの武器でもHMなら一撃になる。 グレネードパワー2 グレネードパワーの強化バージョン。グレネードの攻撃力がさらにアップする ボンバーマン化するのが良い クリティカルレート2 クリティカルレートの強化バージョン。攻撃を与えた際のクリティカルヒット確立がさらに上がる。被ダメージ量もさらに増加する T-ENGウェポンマスター2 T-ENGウェポンマスターの強化バージョン。T-ENG消費量をさらに抑えることができる 表記されている効果に加えてオーバーヒートしづらくなる。プラズマガン2のフルチャージを撃ってもオーバーヒートしない。チャージ状態維持の消費T-ENGも大幅に軽減される。また、VSホーミングレーザーが4本撃ちしてもオーバーヒートしなくなる。 VSマスター2 VSマスターの強化バージョン。搭乗時のT-ENG消費が無くなる。VSの修理速度がさらに上がる。 VSをこよなく愛する方に最適。VSデストロでこのアビ持ちがいると全回復される事も。修理やダッシュ、飛行でもT-ENGは消費致しません。 リカバリー2 リカバリーの強化バージョン。ハーモナイザー起動時の回復量がさらに増加する。オンラインバトル時は自動回復を行う。 とにかく死にたくない人にオススメ。消費T-ENG当たりの回復量が激増するのでT-ENGの節約にもなる スプリンター2 スプリンターの強化バージョン。ダッシュの持続時間がさらにのびる。 トレーニング等以外で中々使い所が難しい。 緊急回避力2 緊急回避力の強化バージョン。緊急回避の無敵時間がさらにのびる。カウンターダメージに対する防御力もさらに下がる。 死ぬか避けるかハイリスクハイリターンが好きな人向け。 特殊ガード2 特殊ガードの強化バージョン。無効化できる特殊ダメージ効果の種類が増える。 1の効果+氷結・震動・粘液付着での行動不能無効化 火事場のクソ力 ライフが一定量まで減少すると攻撃力がアップする。 奇跡の逆転ファイター向け。低難易度だとハーモナイザー自動発動で使える時間が短い サバイバルセンス 致命的なダメージを受けても、わずかなライフ量を残して生き残る。ヘッドショットと落下死亡には効果が無い。 ロケラン戦やVS相手にする時に有用。 ハンディキャップ 被ダメージ量が増加するかわりに取得キャリアポイントが増加する。 レベル上げしたいけど難易度あまり上げたくない人に便利。 マイナススタート ゲーム開始時に初期T-ENG量と装備武器弾数が少ない状態でスタート。そのかわり取得キャリアポイントが増加する。 道中で拾えるアイテムで十分な人がレベル上げするのに便利 スーパースター レーダーが機能していない状態でも相手のレーダーに自分が映る。キャンペーンプレイ時は敵に狙われやすくなるかわりに、取得キャリアポイントが増加する。 ポイント増加はこれが最も効果が大きいが、その分リスクも大きい。味方が狙われにくくなるのでチームにも利益があるが、死ねば足手纏いであることを忘れないように ポイントアップ2 ポイントアップの強化バージョン。キャリアポイントの取得量がさらに増加する。 1枠ポイントアップと大差がないので、これを使うぐらいなら1枠ポイントアップ+好きなものの方が高スコア稼げる罠
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ページ作成しました。 - 名無しさん 2010-06-12 13 42 56 前作ほど、あつくなれない… - 名無しさん 2010-06-12 18 47 56 ランクマッチのルールが親方の仕切りになっちゃったからね・・・ - もう歌うな若林 2010-06-12 20 15 13 級・段・称号?でプレイする環境を分けられるようにして欲しいよ。上手い奴は上手い奴らだけでハイレベルな戦闘を楽しんでくれ。10級と雪輝が同じステージでプレイとか無理がありすぎる。 - 名無しさん 2010-06-12 19 56 45 そういうのって人が物凄い多いゲームだからこそ出来ることであって、ロスプラ程度の人数じゃ厳しいと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 20 54 35 平等性だけを考えるなら、最低限のレギュは必要なのかな。このゲームの長所を殺さない程度に。 - 名無しさん 2010-06-12 21 38 53 あと対戦中、人がいなくなったらその分の埋め合わせとしてbot配置してほしいな。たまに3対1とかになって双方後味悪い・・・ - だがそんな若林が好きだ 2010-06-12 23 44 51 ロスプラ1のステージ追加って、もうあるじゃないか。買ってないだけじゃないか? - 名無しさん 2010-06-12 23 53 17 「人気」ステージなので、投票してる人は他のことを言ってるのじゃないでしょうか(前作やってないのでわかりませんが - 名無しさん 2010-06-13 00 06 35 物乞い連中が自分勝手な事を勝手にほざいてるだけだよ - 名無しさん 2010-06-13 00 11 28 野良の人のためにプレイヤーマッチもキャンペーンみたいにプレイ中・待機中があればよかったと思う。人がいるのか、いないのか、おじさんわからないよ。 - 名無しさん 2010-06-13 10 26 32 対戦に途中参加はない。つまり全部待機中。 - 名無しさん 2010-06-13 14 42 09 例えば15/16人 プレイ中 、8/16人 待機中、のような表示があればと言ってるのでは? - 名無しさん 2010-06-15 13 28 37 ↑そうそれです。2は部屋を解散せずに次を開始できるのでプレイ中に途中参加無理でもその部屋で待機してれば次から参加できるとか。解散されたらそれまでですが。 - 名無しさん 2010-06-17 11 13 52 さらなる多人数化とマップの拡大。あと対戦チームに別々の目的があれば面白いと思う。拠点攻略対防衛、エリア突破対殲滅、列車砲による目標破壊対妨害、などいろいろ考えられるはず。3の対戦が今のままだとマンネリ確実なので、バイオ3から4の時のような大転換を頼むカプコン - 若林・・・?おい若林!? 2010-06-13 20 09 33 ↑スゴい賛成!単なる殺し合いは、もういーわ。飽きてきた。 - 名無しさん 2010-06-14 00 56 34 確かに、レベルやクラスは自己満であって、なんのメリットもない。これじゃ「対戦で強くなりたい」という意欲も湧かない。 - 名無しさん 2010-06-14 01 01 10 まず階級あるせいで勝敗気にするから、ランクマなくてよかった。んでプレマに上のようなのいっぱい入れればよかったと。勝敗気にすると勝とうとしてみんな雪合戦始めるし。 - 名無しさん 2010-06-14 11 24 32 でないと新人のVANQUISHに喰らう - 名無しさん 2010-06-14 01 25 54 (誤爆)でないと新人のVANQUISHに喰われるお - 名無しさん 2010-06-14 01 27 43 VANQUISHはシングル専用ってあったからCO-OPとか対戦はないかもね - 名無しさん 2010-06-17 19 51 22 ヴァンキッシュのプレイ映像がストアにあったけど、ロスプラにスキありと言わんばかりの作りだったな…。無限航路でサゲてべヨ様でアゲた白金作品。あの挙動で快適なオン対戦があったら完全にロスプラの上位ゲームになるぞ。体力と技術が大差ないならあとはアイデア勝負のみ、根性見せろ株根 - 名無しさん 2010-06-17 16 44 59 オンはないって言ってたぞ?てかあれでオンあったら完全に負けだよ - 名無しさん 2010-06-17 17 37 49 対戦にハマれないって人はカウンターポスト戦おすすめ。 下手なキャンペーンより共闘感ある。 - 名無しさん 2010-06-14 02 20 59 兎にも角にも【ラグ】コレ何とかしてくれや - 名無しさん 2010-06-14 05 01 25 それはMO・MMOの宿命だよ。何事も諦めが肝心w - 名無しさん 2010-06-14 10 31 25 前作マップのレーダーフィールドとトライアルポイントを無料配布してほしい。 - 名無しさん 2010-06-14 12 59 13 ロストテクノロジーで久しぶりに遊びたい - 名無しさん 2010-06-14 15 17 59 ラグをなくすのはオンラインゲームでは不可能に近い。物理的に無理な部分があるって事を知らない人が多いな。革新的なネットワークの新システムでも発明されない限り完全になくすのは不可能。 - 名無しさん 2010-06-14 17 37 17 そう考えると改善を目指しているM○Gはすごいのかも・・・おっと独り言だぜ - 名無しさん 2010-06-14 18 24 42 自分の回線速度棚に上げて文句言う奴もチラホラ見かけるな。誰でもいいから頑張って光回線を普及させてくれ頼む。 - 名無しさん 2010-06-15 16 55 13 チーサバにVSバトル希望。全員開始時VSに搭乗。ホストが初期VSを決めたりランダムにしたり、立候補・投票にしたり。死んだら終わり - 名無しさん 2010-06-15 13 21 16 VSを32機配置するのは技術的に不可なんじゃないの?そこまでの処理は無理でしょ実際。 - 名無しさん 2010-06-15 13 33 23 ごめん勘違いした。32じゃなくて16ねw - 名無しさん 2010-06-15 13 34 59 えー、16機くらい何とかなりそうだけどねぇ - 名無しさん 2010-06-15 17 08 30 でも、別のゲームみたいになりそ。アー◯ード◯アみたいな。 - 名無しさん 2010-06-15 21 25 19 スー○ーロボッ○大戦みたいな - 名無しさん 2010-06-16 00 11 12 オン対戦でハーモナイザー使えるようにしてほしいな。悪バランスでもいいからオン用って形で調整可能でしょ - 名無しさん 2010-06-16 10 24 12 それはかなりバランス悪くなりそう・・・でも、気持ちはわかりますw - 名無しさん 2010-06-16 21 09 27 使いたい……でも使われたくない……そんなジレンマ - 名無しさん 2010-06-16 23 47 33 キュアGが使えればね…。使ってる人あんまり見たことないかも。やっぱりみんなプラズマ選ぶのかな? - スイス先制! 2010-06-17 00 16 48 わたし使ってますよ!VS回復させたり、拠点防衛に何かと役立ちます。ただ、ときには敵を回復させてしまったりと使いどころが難しいです^^; - 名無しさん 2010-06-17 10 51 16 対戦でハーモナイザー使えても良いと思うけどね。別に使えるからといって特別死ににくくなるか?と言えば、実際はそ~でもないw 即死する事も多い・撃たれてれば回復出来ない・燃えると回復が間に合わない等々、実際の所キャンペーン程には使えない。逆に回復に固執して死ぬパターンも起こる。まぁ使い方次第ではあるけど。 - 名無しさん 2010-06-17 19 37 12 ハーモナイザー使えるようになったら全体のバランス見直しすることになるからな。アビリティで似たようなのなかったっけ? - 名無しさん 2010-06-17 23 52 50 対戦でハーモナイザー使えたら、上手い人は即死以外死ななくなるぞ?もっと腕の差が広がるけどいいの?個人的にはそんな事よりもエネガンやロケラン2とかの誘導性能下げた方がいいと思うけどね、あれは初心者殺しだろう・・・。 - 名無しさん 2010-06-18 07 39 04 上手い人同士ならそうもいかないと思うけどね。あと武器を対戦前提で考えて調整しすぎるのはちょっと問題かな? 中途半端な性能じゃ使う意味がなくなるしね - 名無しさん 2010-06-18 08 29 56 上手い人同士の話はしてなくね?上手い人と初心者の差がさらに開くって話じゃね?ガンソード系のホーミング弱めたなら、エネガンやらロケラン2やらも調整した方が俺はいいと思うけどね - 名無しさん 2010-06-18 10 28 42 初心者の話って言うなら、なおさら初心者からすれば出来ないより出来た方が良いし、それで開く差なんて大した意味は無いよ。熟練者と初心者の差に違いは無いんだからw - 名無しさん 2010-06-18 12 41 34 ランクマ段所有者以上は武器爆弾の使用制限を設けるというのはどうだろう。金冠持ってる神々にはハンドガンのみとか - 名無しさん 2010-06-18 14 33 41 せっかく何でもありのプレマがあるんだから、ランクマはレギュガチでもいーよね。初期装備で固定とか。 - 名無しさん 2010-06-18 21 06 43 最近やってないんだけど、プレマの方は盛り上がってるんだろうか?そして追加マップは遊べるようになったんだろうか?全然リターンじゃないアイランドは一体・・・? - W杯面白い 2010-06-19 01 21 01 というか、ランクマッチはわざわざアビリティ無効にしてるのに何で武装変更が有効なのかがわからない。 - 名無しさん 2010-06-21 13 14 15 ルーインズは復活しないかな。雪のなくなったキャニオンとかもw - 名無しさん 2010-06-19 15 07 34 ノーマルグレネードの怯み硬直時間を今の半分にして欲しい。硬直時間長すぎだよ。これが一番急務の修正だと思うけどね。 - 名無しさん 2010-06-20 16 20 40 ランク戦の対戦マップのアイテム類やポストの配置のパターン増やしたり、定期的にパターン変えれないのかな?その方が同じマップでも新鮮味があると思うんだけど。あと、配置覚えてる人にライフルとか独占されずにすみそう。俺もライフル使いたいよ。。。 - 名無しさん 2010-06-20 21 05 25 新鮮味については妥当な意見だけど配置覚えてる人~のくだりはこっちも記憶しとけばいいだけじゃねーの - 名無しさん 2010-06-20 21 33 45 「セット」って概念自体が疑問だよね。位置、種類、数、すべてランダムで普通じゃない?これがビギナーとベテランの差が開く一番の原因だと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 21 31 54 クラシックなFPSのスタイルというだけで、特に疑問には思わないが、マップとセットとルールが複数あって、各ルールでセット内容が変わって・・・って多すぎる。その癖、一人で始めて予習もできない。バカの仕事だわ・・・ - 名無しさん 2010-06-21 13 22 51 ランクマッチの階級名、読み方と意味が知りたいです。英語版はごく普通の軍人階級・・・。 - うー 2010-06-21 02 40 21 回線切断について、、もっと重い罰を!! - 名無しさん 2010-06-23 12 47 04 確かにあの程度のペナルティじゃ気にせずやる奴いるよね - 名無しさん 2010-06-23 13 42 14 攻撃力や防御力の半減とか、、効果絶大♪ - 名無しさん 2010-06-24 10 55 23 どうやらまた追加コンテンツ来るらしいけど何がくるか・・今回はマップじゃないらしいけどAKハンティングとか実装されないかなぁ - 名無しさん 2010-06-23 15 05 22 それはどこ情報ですか? - 名無しさん 2010-06-23 15 13 04 360サイコーッBLOG参照 ttp //www.famitsu.com/blog/jamzy/2010/06/lp2_003.html#more - 名無しさん 2010-06-24 03 39 26 なんだか当分先っぽそう^^; - 名無しさん 2010-06-24 09 36 59 どうやら「ラッシュアリーナ」なるものだったようです。残念! - 名無しさん 2010-06-25 23 19 20 やはりロスプラ2製作陣はどこかおかしい、、これはこれでいいんだけどね~・・・ - 名無しさん 2010-06-27 11 11 25 雪合戦が多少鎮まって欲しいな - 名無しさん 2010-06-26 16 22 10 直撃で即死するグレの攻撃判定(威力、範囲)が、今の半分になればね。強い武器があれば勝てるゲームだから、そうもならんだろけど。つまんなくなるから。 - 名無しさん 2010-06-27 21 53 24 あのね~無印からやってる奴は、分かると思うけど、いい加減ランクマなおせよな!!今回のパッチもほぼ意味ねえんだよ(怒) - 名無しさん 2010-06-28 18 44 20 もうあれはパッチではどうしようもないと思うわ・・。どうせコロニーズ的なものが出るんじゃね?w - 名無しさん 2010-06-28 21 30 28 てか、ちょっと負けたらランクどんどん下がってく…なんかパッチかかるたび、やる気削がれるな。 - 名無しさん 2010-06-29 00 37 02 あちこちで雪合戦してるせいで身動きとれない グレ即死じゃなくてそれなりのダメージ受けて吹っ飛ぶぐらいがいい・・・でも即死が無いと緊張感がなぁ - 名無しさん 2010-06-29 01 12 01 威力低下より初期と最大手持ち数をグッと少なくしてほしいな。対戦だけでも、今の半分程度に。 - 名無しさん 2010-06-30 00 49 47 1人で自由にステージ内を下見できたり、設置されてるVSの操縦の練習ができるモードが欲しいな。 - 名無しさん 2010-07-04 11 26 28 トレーニングに全てのVSを練習出来るモードをいれてほしかったわ、200時間プレイした今でも一部のVSの特殊操作がよくわからん。たまに間違えて自爆することもある - 名無しさん 2010-07-04 23 05 43 ランクマッチって何が面白いの?ランク上がっても全然嬉しくないんだけど。 - 名無しさん 2010-07-04 16 07 09 面白いかどうかは人それぞれ、俺はトロフィー目的の為にやってたからルーチンワークとしか思わなかった。まぁ、トロフィーとった人はプレマ行くから1年くらいしたらランクマ人ほぼいなくなるんじゃね?1年も持つかどうかしらんけど - 名無しさん 2010-07-04 23 02 46 てか、ランクマに雪輝がウヨウヨしとるのもイミわからん。あ、ランク下げるためかw - 名無しさん 2010-07-04 22 45 51 トロフィーのハンドレッドウィナーや常連狙いだろ - 名無しさん 2010-07-04 23 01 09 100勝したとたんランクマ卒業したわ - 名無しさん 2010-07-07 16 25 24 全キャラlv99+雪輝にしたとたんにモチベーション、ゼロに。はやく次のパッチでもくれ。飽きてきた。 - 名無しさん 2010-07-07 23 07 44 キルカメラ欲しいよ。 - 名無しさん 2010-07-11 10 54 48 スナイパー無双だからね・・・。 - 名無しさん 2010-07-12 17 25 08 あると文句言うやついるけどない方が圧倒的にさびしいよな 何の武器でやられたとかもわからないとつまらん - 名無しさん 2010-07-12 21 42 52 いや、大体何の武器でやられたか分かるのではないかと・・・ - 死因はグレネード 2010-07-12 23 54 19 無印の頃から倒し倒されまくってる身としては、今さら死に様が確認できてもなぁ、って感じだな。運、実力、状況判断のどれか、または全部が足りなかったからやられた、そんなとこだけ現実くさいのがロスプラの味だと思うが - 死因は多重爆殺 2010-07-12 23 59 55 死にざま確認だけじゃなく自分を撃ったスナイパーの位置もわかるだろ?まぁ、同じ奴に何回も撃ち殺されてたまるかって話 - 名無しさん 2010-07-13 02 14 23 甘くせぇこと言ってっから上達しねえんじゃねーの?敵の位置カメラに頼んなよ - 名無しさん 2010-07-13 02 47 43 まさにスナイパーのセリフだな。狙撃の前に技術なんざ関係ねーだろ。芋って蔑称しってる? - 名無しさん 2010-07-14 18 22 01 芋砂って言うのは半分やられた奴の負け惜しみだろ?実際の戦争でも狙撃手は日本軍にもいた必須の戦力だし、狙撃がダメならライフルの存在理由がないだろ。狙われないルートを探したり絶えず回避行動を取りながら砂を追い詰めるのも技術のうちだろうが。せめて戦争映画でも見て元ネタくらい知っとけば? - ゲームばっかやってるから上手くなんねんだよ 2010-07-14 19 17 09 長文必死だなw狙撃兵乙 - 名無しさん 2010-07-15 22 32 28 おめーもうち殺してやるよwww - 名無しさん 2010-07-16 00 27 43 不毛なり - 名無しさん 2010-07-16 00 31 14 「ジャイ◯ンに連砂されてくやしいよぉ〜!便利カメラ出してカプエモぉ〜ン!」「マジ頑張ってくださいw」「カプエモンェ・・・」 - 名無しさん 2010-07-15 03 37 48 対戦のみVSの耐久力を全体的に下げてほしい。副座VSとかグレ何発当てても壊れないってふざけんじゃねえよ。その耐久力をちょっとバイクに分けろよ - 名無しさん 2010-07-13 09 06 52 搭乗者の居ないVSも破壊できた方が良いと思う。砲台が壊れそうになったら降りて砲台を盾に修理とか何だこりゃ。 - 名無しさん 2010-07-13 19 53 31 そうゆう時は修理中のVSに搭乗して奪う - 名無しさん 2010-07-14 14 06 35 まさに言うは易しだな。現実は飛び出したところを再搭乗されてドカン。もっと現実的なことを言ってくれ - 名無しさん 2010-07-14 18 14 02 V - 名無しさん 2010-07-14 21 43 38 VV - 名無しさん 2010-07-15 05 10 40 ビクトリー - 名無しさん 2010-07-15 19 03 20 デバイスか? - 名無しさん 2010-07-17 10 42 54 コンバト◯ーVね。 - 名無しさん 2010-07-30 21 54 22 ああ安室・・・年の差が見えるわ・・・ - ボルoスVも好き 2010-08-01 18 14 41 核弾頭祭りしたい - 名無しさん 2010-07-16 11 28 16 暗黒球祭りしたい - 名無しさん 2010-07-17 00 08 25 プラズマキャノンSPチートすぎ消費T-ENGを増やして1回撃ったらオーバーヒートするようにしてほしい - 名無しさん 2010-07-18 07 29 17 その気持ち・・・よくわかるよ - 名無しさん 2010-07-19 00 28 37 とりあえずオン対戦での威力減らそうぜ、と思う。 - 名無しさん 2010-07-19 01 07 43 スタンダードでもプラズマに向かって一直線、その後ドカンドカンやってるだけの奴を何とかしてくれ… - 名無しさん 2010-07-19 15 02 21 核とか暗黒とか合体技とかに使う容量をAKハントに回せなかったのか……prz - AKラッシュもどうなのか 2010-07-19 21 50 30 マップが足りない。武器やらVSやら弄る前に、新規マップを求む。しかし、追加マップ前作物が有料なのが一番許し難い。そのくらい無料で出来ないのか、このメーカーは? - 名無しさん 2010-07-26 11 09 32 プレマ作るときに セットタイプ ランダムにしても 1戦したら固定されるのはなぜ 相手がプラキャSPのような強武器取ったら自軍の近くにもそれに対抗できる武器が湧くような設定では駄目なんだろうか? - 名無しさん 2010-07-28 19 43 15 オンラインではやりこんだ人が多く残っている状況になりつつある。新規さんには厳しいかも - 名無しさん 2010-07-28 19 48 42 せめて級、段、称号別の対戦カテゴリがあればね・・・ - 名無しさん 2010-07-28 21 27 15 過疎ってるのに分けたら、、、対戦開始できないような、、 - 名無しさん 2010-07-31 14 21 49 初段になってトロフィー(実績)だけはとりたい。 - 名無しさん 2010-07-31 17 38 00 頑張れ。もうすぐだ。 - 名無しさん 2010-08-01 01 40 16 爆風怯み糞仕様過ぎなんでかなり離れてても怯むんだよ - 名無しさん 2010-08-23 10 17 15 カクカク動いてワープするバグ早くアプデで直してほしいものだ。鬱陶しすぎる! - 名無しさん 2010-08-24 00 45 53 それってラグでは?アップデートではどうにもならないんじゃ - 名無しさん 2010-08-25 07 18 21 マシンガンSP装備した人のバグのことです。 - 名無しさん 2010-08-26 16 49 37 次回作があるならCo-opをなくしてもいいからオン対戦に力を入れて欲しい。鉄騎大戦みたいにオン専用になるのはまずいけど、ロスプラの売り(追加DLC含む)はオン対戦だと思うから。 - 名無しさん 2010-09-01 02 45 04 オンライン対戦つまんね、キャンペーンもっと隠しルート増やせぇぇ - 名無しさん 2010-09-01 04 39 03 対戦みんな強すぎwwそこまでやり込んでなにがオモロい!? - 名無しさん 2010-11-10 23 15 11 最後にマシンガンSPだけでも調整してくれないかな… - 名無しさん 2010-11-12 01 02 05 マシンガンSPって何かあるの?普通に使えるけれども - 名無しさん 2010-12-29 00 55 46 ラグが発生して、奴さんがカクカク動く現象が発生。それがウザっ。 - 名無しさん 2010-12-30 11 07 44 今まで何度もマシSPに射殺されているが、そんな物は見たことがない・・・ - 名無しさん 2011-01-01 00 05 48 あれ嫌だねw撃っても中々死なないし、はっきりいって確実な位置が把握できんために攻撃が当たりづらい - 名無しさん 2010-12-31 01 53 37 ガンソードの硬直をもっと無くしてほしいです^^硬直している時にグレとかで;; - あいみ 2011-02-02 23 03 21 ブーメラン的な武器で戻ってきてキャッチできる武器あったら良いです^^ - あいみ 2011-02-06 15 07 05 グレ系の最大数もっとあったら良いです^^「ハングレ1」、30個くらいとか;; - あいみ 2011-02-09 19 18 12 拾うのが醍醐味でしょ?足りないぐらいがちょうどいいと思います。グレ無し設定の部屋もあるぐらいですから。個人的に初期数はちょうどいい設定になってると思います。 - 発売日購入グミ 2011-02-09 19 30 56 チョット欲張りすぎちゃいました;;納得です^^ - あいみ 2011-02-10 18 59 36 ちょっと多すぎかなw もしグレ切れしやすいってならグレ3はどうですか?山なりに投げれば起爆できないのがあまり気になりません。でもやっぱり使いなれた武器が一番 - AAA 2011-02-09 19 32 36 今度、対戦で使ってみますね^^ずっとグレ1だったもので^^ - あいみ 2011-02-10 19 01 09 バスグレの爆発までの時間を短くして所持個数を減らすとか^^ - あいみ 2011-02-17 18 55 13 試合開始前のみんなのID見えるとき、フレの人は色付いているとか区別してあったら、解りやすいです^^ - あいみ 2011-02-17 18 56 55 箱のベーシックトレーニング1-1もあんなことになってんだから、そろそろランキングリセットしてくれないかな~ - 名無しさん 2011-02-17 22 53 27 ホストの離脱率もっと上げてほしいです;;いきなり切れるとメチャ悲しいです;; - あいみ 2011-02-19 01 33 25 確かに・・同感。 - 名無しさん 2011-02-22 07 07 20 確かに悲しいですが、ネットの状態で切れちゃうこともあるし強くは言えないなー - 名無しさん 2011-05-26 20 41 52 グレネードばっか使うやつなんなの?やめてほすぃ - 名無しさん 2011-03-20 13 44 15 でもグレ無かったら面白くないですしね~ - 名無しさん 2011-03-21 18 37 35 そうだ!グレネードの威力下げればいいのだ! - 名無しさん 2011-05-26 20 42 33 オスプレイの小型版とかあったらぃぃですね~^^ - 名無しさん 2011-03-20 18 08 54 オスプレイの耐久力あげてほしい。ヴェンザの半分もないとかありえない。しかも耐久力低いのに壊れたら緊急脱出も出来ない。 - AAA 2011-03-20 18 34 44 ってかもうアプデされない気がする‥‥‥‥‥完全にカプコンから放置されてるような‥‥‥‥‥‥ - AAA 2011-03-20 18 37 41 ですね;でも・・次回作、開発しているから忙しいとか。 - 名無しさん 2011-03-21 18 35 45 モンハンでいっぱいいっぱいと言った所でしょう - 名無しさん 2011-03-25 06 32 21 やっぱりモンハン行くかーwwwカプコン。こっちやこいw - 名無しさん 2011-03-25 21 08 21 確かにこっちの方が面白い! - yonoen 2011-05-26 20 43 06 ロビーをコロニーズに戻して欲しい あと武器、VS少ないか - 名無しさん 2011-03-26 00 18 09 フェイズの踏みつけを無くして耐久をあげてほしいです^^ - あいみ 2011-04-02 00 04 23 フェイズは踏みつけがあるからフェイズなんだろう。エクスシード?そんな奴知らん - 名無しさん 2011-04-07 21 30 54 真面目だね^^発想力かな。 - 名無しさん 2011-04-08 17 40 16 フェイズの名前の由来・初耳~てか淋しがり屋さんかな??^^ - 名無しさん 2011-04-08 18 41 21 他人の意見にケチつけたり、フレ同士のロス2話を僻む奴は大体w寂しがり多いね。余談 - 名無しさん 2011-04-09 00 29 34 あのアンカーでバシュバシュぶつけてくるひとうざいよぉ~;; - 雪族帝(MIKADO) 2011-04-09 14 34 56 ですね;体制崩して;調子狂ぃますね;; - あいみ 2011-04-09 19 15 03 対戦の人数もっと居ても良いかな、海岸やネオスは特に。サイズごとに人数設定変えるとか。 - 名無しさん 2011-04-13 23 31 05 ロスプラでは16が限界なんでしょうね。他のゲームのマルチ人数とか見ても4の倍数の人数のゲームばっかりなのはなんででしょうかね? - AAA 2011-04-14 17 41 43 ランクマなんかで人数が奇数のとき7対8とかなるけど、雪輝が5人位居たら2,3に分けるんじゃなく、雪輝5人VS他とか・・無理か。 - 名無しさん 2011-04-14 19 19 03 AIで強い二人みたいなのを全配置www - 名無しさん 2011-04-29 15 49 41 フレ6人 VS AI6人したいなw - 名無しさん 2011-05-02 22 12 02 AIゎドラゴンボーンさんか、クワトロさん6人が良ぃですね。。。 - 名無しさん 2011-05-02 23 01 19 チームによっては負けるかも………… - AAA 2011-05-02 23 34 52 Aさん6人ならOK! - aimi 2011-05-03 08 05 24 AI・・せめてブリットだけでも欲しかったです。。。 - 名無しさん 2011-05-03 10 44 45 AI戦、初期武器変更出来るようにしてほしかったな - 名無しさん 2011-05-05 21 36 36 ドラィオの体力もう少しあったらなぁ・・。。。 - 名無しさん 2011-05-29 23 48 05 グレの持ち数減らしても良いからグレを2種類持てたら良いw - 名無しさん 2011-06-06 19 29 02 インジェクション1の弾数を3にして効果時間を1分にしてほしい。 - 名無しさん 2011-06-07 00 57 23 プラキャ+インジェクション2があんなんだから、プラキャの弾速もっと遅く。 - 名無しさん 2011-06-07 00 59 41 ハーモナイザー使えたら最高!!マシンSP・エネ嫌い。アタックもっと配置して。 - 名無しさん 2011-07-06 23 59 21 VSライフルのリロード早くして。マシくらいに。 - 名無しさん 2011-07-07 00 13 56 AIエネミーバトルで全ステージ選べるようにして欲しい。 - 名無しさん 2011-07-19 23 31 51 キューブに穴開けてほしい・・で、回避。 - 名無しさん 2011-07-21 18 22 20 MAPとかバトルの種類を増やしてほしい - kgak 2011-07-27 00 33 17 マップLとかは人数もう少し居ても良いような・・22人~24人 - 名無しさん 2011-07-27 21 53 24 やはりAKとかを置いといてそいつを狩ってTーENG補給とかやりたいな、クラッティスとかでかいのは殺すと戦力やキル数が増えたり、そんでGカテゴリーあたりは戦場を掻き回す的な感じでどうよ? - 名無しさん 2011-07-31 17 36 26 ゴアクラティあたりならAKVSに欲しいw - 名無しさん 2011-08-02 19 07 58 VSやバトルアーマーの色をHMみたいに変えられると良いな、乗るとその色に変わるとかで - 名無しさん 2011-07-31 17 40 54 それ、かっこいいですね! - 名無しさん 2011-08-02 00 36 31 オンラインバトルの時、ビミョーに変わってるやつありますね - 名無しさん 2011-08-02 00 38 11 良いですねwで、もう少しスリムにしてほす~ - 名無しさん 2011-08-02 17 52 33 ノマドとか暗人のエピソードの時のバトルドレスとか赤(?)いもんな、欲しいわ。 - 名無しさん 2011-08-02 16 06 00 VSをカスタマしたいw強さは今のままで良いけどw色んなパーツを付けてみたいwwマーカー・ウイングetc - 名無しさん 2011-08-02 19 10 18 オレも、やりたいww - 名無しさん 2011-08-04 13 51 37 カスタマイズ可能になったらVSカスタマイズコンテストなるものありそうだ - 名無しさん 2011-08-04 15 06 15 もし実現したら、間違ぃなくッハードーボーラーゎあの色にしますが(p_-) - aimi 2011-08-07 22 10 38 そういえばニータも赤かったな・・ - 名無しさん 2011-08-28 12 59 03 「ニータは赤かった・・」 - 名無しさん 2011-08-29 20 32 16 「EDN-3ゎ青かった・・」って(・_・;) - aimi 2011-09-10 16 38 50 道端にやくそうを置く・・で、回復。 - 名無しさん 2011-09-05 23 37 30 チサバ・デポとも各チームに一匹くらいAK置いてほしいわwゴアクラッティスあたりとか・・仲間には攻撃せず敵陣で暴れまくるようなお利口なAKにしてww - 名無しさん 2011-09-11 16 11 40 ランクマでハーモナイザー使えるように願うわwww - 名無しさん 2011-09-12 00 50 00 グレネード 玉無し クロスレンジパワー ガンソード禁止のグラップルや、VSガトリングが初期支給 普通武器無しのVSウェポンズは どうかと、やっぱ まだかと‥ - 名無しさん 2011-09-13 17 17 35 キャンペーンの敵HMにプレイヤーをこっそり混ぜるとか、各雪賊リーダーの格好とかさせて。 - 名無しさん 2011-09-13 17 26 35 それいいかもw敵HMがONしてる誰かだったらムズくて楽しいかもね - 名無しさん 2011-09-16 21 13 36 連続キル5以上取ったら2分かんお休みw - 名無しさん 2011-09-14 01 39 09 ランクマはクマを入れるべき! - 名無しさん 2011-09-18 18 20 56 2対1とか無しにする - 名無しさん 2011-09-25 09 33 22 有料ステージを無料に - 名無しさん 2011-09-25 09 33 59 アタックがある時とない時がランダム - 名無しさん 2011-09-25 09 34 39 海岸とデュアル・・デポ4つくらいでも - 名無しさん 2011-09-25 09 34 56 ネオスもw - 名無しさん 2011-09-25 09 35 15 VSライフルのリロード時間を少し短縮 - 名無しさん 2011-09-25 09 35 39 パイルも - 名無しさん 2011-09-25 09 42 15 VSキャノンのダメージ範囲を少し広める - 名無しさん 2011-09-25 09 36 06 エネ弾のスピードUP - 名無しさん 2011-09-25 09 36 23 チャージ無しね - 名無しさん 2011-09-25 09 36 37 EMハメを無しに - 名無しさん 2011-09-25 09 38 13 アンカーのリーチ少し長めに - 名無しさん 2011-09-25 09 38 38 ランクの人数を同じに(8対7)とか無し - 名無しさん 2011-09-25 09 40 08 ランクマ・プレマとも連続キルとかの表示をなくす - 名無しさん 2011-09-25 09 41 26 リーダーへッドキルも - 名無しさん 2011-09-25 09 41 44 ランクのグレの初期持ち数を半分くらいに - 名無しさん 2011-09-25 09 42 42 範囲を少し広める - 名無しさん 2011-09-25 09 43 56 ライフルspの最大弾数半分に - 名無しさん 2011-09-25 09 43 16 マシspのHS時のダメージを少し軽減 - 名無しさん 2011-09-25 09 44 34 VSランスのリーチを少し長めに - 名無しさん 2011-09-25 09 45 30 協力技のバリエ多くする - 名無しさん 2011-09-25 09 46 02 フレンドリーファイヤー常にONww - 名無しさん 2011-10-01 18 40 10 タイプB時はマシンの威力が5倍w - 名無しさん 2011-10-01 20 03 46 あミスッた上だったw - 名無しさん 2011-10-01 20 04 11 VSガトくらいはHMで歩きながら使えてもいいんじゃ・・ - 名無しさん 2011-10-01 20 48 44 いすかてちいか - ななの 2011-10-02 19 11 31 呪文ですかねw - 名無しさん 2011-10-02 19 47 09 荒らし乙^^ - 名無しさん 2011-10-08 21 58 01 まともな範囲のコメだから荒らしではないんでないかいwずっと変わらずの対戦関連コメよりは良いと思うけど・・ - 名無しさん 2011-10-09 14 18 40 ブリットでダッシュランスで左右振り可 - 名無しさん 2011-10-10 18 31 10 亀グレカメラ要らないから、何個でも設置でき起爆はその時だけ〇でBONG - 名無しさん 2011-10-11 19 50 21 亀グレで麗のパンツの中をのぞく - 名無しさん 2011-10-14 00 41 24 麗でカキカキ乙!! - 名無しさん 2011-10-14 23 57 19 ハードボーラーのチェーンソ攻撃、ダメージ入っているのを解りやすくしてほしい - 名無しさん 2011-10-23 09 23 40 アタック一撃即死廃止など・・・・・ - 名無しさん 2011-10-27 22 36 17 VSロケ弾数4で爆発範囲広める - 名無しさん 2011-10-29 00 18 22 シールド持ちながら走れるようにしたら少しはシールドの需要増える - 名無しさん 2011-11-22 05 44 28 ↑訂正:シールド構えながら - 名無しさん 2011-11-22 05 46 44 屋根付きシールド欲し~グレ爆回避できる - 名無しさん 2011-11-25 00 13 48 クラン戦で、マシンSP、VS無敵時間、エネガン人数無制限へw - 名無しさん 2011-12-04 12 13 36 自由にして勝ち残ったクランこそ本当の実力では!?皆さんの意見は・・・・・ - 名無しさん 2011-12-04 12 14 35 アンカーだけ使って自滅ゾーンへ敵を落とすッ・・・・・・・・・・・・・クラアンカー(゜_゜ )ォ~ィ - 名無しさん 2011-12-20 21 32 06 全員耐久力低めのブリッド、VSガトリング支給のVSサバイバルやってくれないかな‥ - 名無しさん 2012-01-08 13 17 18 4人パーティーさせてくれや - 名無しさん 2013-08-30 02 57 28 どんなパーティーやるの? - 名無しさん 2013-10-29 22 56 20 あれだよ・・。 - 名無しさん 2014-01-11 22 27 42 スーパーカフェ、偽物さとみんキルアピwwいつまでやっとんねん・・。 - 名無しさん 2014-03-01 19 39 09 ゆうやよ、これだけ過疎化してるんだからDLマップにして気に入らない奴落とすのやめたら?デポできるだけ良しと思えや - 名無しさん 2014-03-02 18 37 48
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チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター1 敵戦艦に乗り込む。 バイクの操作方法を確認しておこう(デフォルトだとRB(R2)で上昇 LB(L2)で下降) チャプター2 (データベースのAK―バイツテンケイルの頁を参考にしてください) チャプター3 邪魔するやつはむかえうて 敵戦艦の4つのウィングと主砲の破壊が目標。 主砲は破壊しても、ヘリVSの増援以降にウィングをある程度壊していると一度復活する。 いくら早く破壊しても敵戦艦が定位置に来るまでは乗り込むことができない。 下側の砲台は主砲が届きにくい角度にあるので、こちらの砲台で破壊しておくと良い。 のりこめパート2 コントロールポストを起動しろ 敵戦艦のポストを起動し、その状態を1分間維持する。 同様に味方戦艦のポストを奪われ1分経ってしまうとゲームオーバー。 敵の出現数は決まっているため、乗り込んでくる敵を減らしてから進めば安定しやすい。 逆に、全く倒さなければかなりの数がたまってしまい、ポストを取り返すのが難しくなる。 ポスト起動後に増援。 Co-opではポストを守ってくれるBOTもいないので、特に注意が必要。 かえってこい 1分30秒後に敵戦艦が自爆。 何故か大量のハテナボックスが降ってくる。 こちらは自爆に巻き込まれてもゲームオーバーにはならない。 戦力ゲージさえ無くならなければ、最後まで残ってハテナボックスを回収するといいだろう。 主砲について 1発ごとにT-ENGを500消費。 チャージ中に一定量のダメージ受けるとチャージが解除される。 <2人以上のCo-op時のみのパワーアップ> 通常のチャージ(1段階)に加えて、T-ENGを1200チャージするごとに3段階までパワーアップする。 T-ENGを当てる場所は主砲と一緒に回転する部分であればどこでもかまわない。 パワーアップの際に効果音が鳴る。(最高チャージ時で2度の効果音) 砲手が射撃準備を押した直後(傘が開くモーション)から追加チャージできる。 追加チャージの際は、主砲チャージ開始直後に1000→もう一度1000→100x4 とすればサポートが1人でも発射までに3段階チャージが可能。 発射準備の前にT-ENG射出を1000まで溜めておこう。 6月7日のアップデートにより主砲にスキルが適用されなくなった。
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武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/123.html
早速自分で作ってみた。 - 名無しさん 2010-08-23 17 27 16 2年前か~い・・w でも綺麗になって良い感じになったね。 - 名無しさん 2012-09-09 17 39 56 きれい過ぎて閉口。 - 名無しさん 2012-09-09 18 22 22 うん。ここからの募集ってもね・・。 - 名無しさん 2012-09-09 21 36 24 せっかくクラン募集かけたのに。。 - 名無しさん 2012-09-09 22 55 08 ということでもう一度。俺のクラン入りませんか? - 名無しさん 2012-09-10 18 00 11 ロストファイターさん? - 名無しさん 2012-09-10 19 18 34 そうです。英語に直して検索してみてください。 - 名無しさん 2012-09-10 19 22 28 撮影機器などはありますか? - 名無しさん 2012-09-10 21 54 50 画質は保障できませんが一応。。 - 名無しさん 2012-09-11 07 13 02 現クランはメインアカウントでそのまま在籍でサブアカウントでも入隊できますか? - 名無しさん 2012-09-11 21 59 03 もちろんおkです。詳しくはHPを見てください。あと平均年齢低めです。。 - 名無しさん 2012-09-11 22 03 09 なんでこんなことに・・・? さっそく自分でのくだりもなんでこんな昔なんだ?????? - 名無しさん 2012-09-10 22 00 18 う、うん。初め笑った - 名無しさん 2012-09-11 00 47 02 誰か〜通り名手伝ってくれorz あと5%なのに… - 名無しさん 2012-09-11 16 00 44 5%!!!??すごい・・・・・・! 土日ならできるけど。俺は それか平日深夜11時以降 - 名無しさん 2012-09-11 19 35 39 アクセス数500越えwwww異常ww ところで指が筋肉痛で痛いんだがどうすればいいと思う? - 名無しさん 2012-09-15 23 23 59 とりあえず葛飾区公園前派出所いっときゃ間違いない。 - 名無しさん 2012-09-16 07 30 13 え、なんで? 理解不能。。 - 名無しさん 2012-09-16 08 27 25 折れば治る - 名無しさん 2012-09-16 17 30 56 指が青くなって元に戻らなくなったぞ?どうしてくれるんだ? - 名無しさん 2012-09-16 17 42 05 し、新製品の指ですがお安くなってます・・。 - 名無しさん 2012-09-16 18 46 04 それをどうしろってんだよwwwww - 名無しさん 2012-09-16 20 31 54 なめるんだよ。 - 名無しさん 2012-09-17 00 28 21 店員A「あのー、お客様。それは私の指でございますが。」 - 名無しさん 2012-09-17 01 54 22 なんか違うw - 名無しさん 2012-09-17 07 17 08 そのあたりは大目に見てくださいまし~社長~そこをなんとか~・・・。 - 名無しさん 2012-09-17 08 02 38 とりあえずみんな俺の青くなった指をなめようか - 名無しさん 2012-09-17 08 24 43 どうしてそうなった!? - 名無しさん 2012-09-17 10 56 33 激痛でロスプラができなくなったぞオイ!どうするんだ\(`д´)/ - 名無しさん 2012-09-17 17 25 17 キュアをぽいっと - 名無しさん 2012-09-17 18 40 28 ぐぁぁぁぁ、お前らは知らんだろうがこの中めっちゃ痛いんだぞぉぉぉぉぉぉ あ、でも治った サンクス - 名無しさん 2012-09-17 19 17 22 良かったぁ・・ででまたポチってしまうんだな!? - 名無しさん 2012-09-17 20 08 50 ぐぁぁぁぁ、ゆびがぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2012-09-17 20 16 37 デジャブwww - 名無しさん 2012-09-17 21 48 56 514wwwwコレをレスったら515かな - 名無しさん 2012-09-17 23 59 59 うあおっ!!516頂きい - 名無しさん 2012-09-18 01 17 14 カウントされてなーい! - 名無しさん 2012-09-18 22 48 05 見事に11時59分59秒wwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-09-18 19 45 02 ぎりぎり17日だなw - 名無しさん 2012-09-18 21 53 52 人差し指の痛さが異常w病院行ったら「疲労骨折」w ポチポチは原因じゃないと思うけど。。笑うしかないなww 冗談のつもりだたのに。。。 - 名無しさん 2012-09-19 18 12 43 気にしないのが一番 - 名無しさん 2012-09-19 19 09 37 疲労骨折!!???wwww 大丈夫か そういう場合はまずキャバクラ行くことを勧める - 名無しさん 2012-09-19 19 50 47 でで、お持ち帰りなんかできないのを知っているのに高いお金を落としていくか・・・・・・・・orz - 名無しさん 2012-09-19 20 16 13 給料日前だから金がない。。ってか彼女いるしw - 名無しさん 2012-09-19 20 47 24 何人? - 名無しさん 2012-09-19 21 54 27 一人。触れます。画面内の人間ではありませんw - 名無しさん 2012-09-20 17 24 11 リアルに自分も指が痛い・・w疲労なのか年のせいか・・・・・・・・・orz - 名無しさん 2012-09-19 20 17 27 疲労が原因のことを祈るよ(@^^@) - 名無しさん 2012-09-19 20 48 33 ロスプラどうせやるならwikiの人だけでやったら楽しくない?過疎ゲーだし どう? - 名無しさん 2012-09-22 21 17 04 アクセス数からして、ここ(雑談攻略も含め)見ているのは20人~30人。その中の8~10人(アクセス1日2~3回)が私のフレなので、難しいかも・・。みんなクラン同士の練習試合や今、交流戦時期だから。ネタやるとき声かけますか? - 名無しさん 2012-09-23 10 49 24 ミーは誰のクランにも属してないわよ - 名無しさん 2012-09-23 13 39 30 ネタでなく普通に試合してもいい クラン同士じゃなくて ウィキ組で - 名無しさん 2012-09-23 15 42 18 人数足りなかったら ウィキ組の人のフレ集めてやったらいい。 - 名無しさん 2012-09-23 15 42 45 wiki組てクラン員結構みてるよね多分・・w ああ、現クラン関係なくwikiとして結成すればいいのだな!楽しいそうだ。 - 名無しさん 2012-09-23 19 14 15 一応この話題立てたおれもクラン員だしね。。じゃぁみんなでやろうか! - 名無しさん 2012-09-25 16 34 59 まぁ 日付と時間にもよりますよねw - 名無しさん 2012-09-25 19 45 28 平日なら深夜日曜日なら大体いつでも、ってかんじ♪ - 名無しさん 2012-09-25 22 07 27 リーダーゎ誰だろ・・・やっぱあのリボと女性使ぃがお得意な・・・゚・* .。.ヾ(❀◕ω◕)ノ ゚。゚・*3位すご~~~~~ッ - 名無しさん 2012-09-26 01 00 47 じゃあ代表で部屋立ててくれる人put your hands up! - 名無しさん 2012-09-26 16 31 07 英語って挙手するのもハンズアップっていうんだろうか 両手を上げろ!的な意味合いにはならんのだろうか。 - 名無しさん 2012-09-26 20 49 46 「リーダーになるやつ手を上げろ?」意外と違和感なかったり。。 - 名無しさん 2012-09-27 07 21 50 リーダー・・・・あの人しか・・。 - 名無しさん 2012-09-27 18 58 33 だいぶ狭くなったので改行しますた☆ではリーダーになってくれる人! - 名無しさん 2012-09-28 04 28 07 挙手しなそぅだから投票しにょぅ・・・・。わ、わ、わ、わたたたたッたか、生物で - 名無しさん 2012-09-28 19 25 54 やってもいいけど人集まる? やってくれる人レスって - 名無しさん 2012-09-29 00 14 38 時間が合えば参加はするけど ここで手を挙げるのは嫌だのw - 名無しさん 2012-09-29 20 25 12 なんでー? 理由を聞いて改善してみる(・_・;) - 名無しさん 2012-09-29 20 46 19 今日ならやれるよー(^∀^)/ ・・・・・・リーダーってのが嫌だからね… そんな長い時間俺は できるわけじゃないですから。。。 みんなに迷惑かけるかもw - 名無しさん 2012-09-30 08 10 33 見てなかったorzすまんな 来週の日曜あたり皆さんどうだい? 俺が部屋作るから - 名無しさん 2012-09-30 17 02 25 ホストさんのID少しだけでも記載しておくんなまし~ - 名無しさん 2012-09-30 20 03 28 k○m○a○1○○○です☆ - 名無しさん 2012-10-01 17 32 40 最初の部屋はキューブデポ(プレマ)にしましょうかー( ・@・`) - 名無しのホスト 2012-10-01 19 29 11 キューブ…一番嫌いだ・・・ グレ投げるだけの部屋・・・ - 名無しさん 2012-10-01 19 43 53 デポなら少し広いので大丈夫だと思います - 名無しのホスト 2012-10-01 20 31 30 あ 誰かわかりましたw 一応フレですね(==) 俺も行けたら行きますd - 名無しさん 2012-10-02 20 30 51 一応予定には入れときますわ - 名無しさん 2012-09-30 20 36 15 下手くそでも委員かな? - 名無しさん 2012-10-04 10 19 11 だめな理由がありませんぜ? マナーを守ってくれればもちろんおkですよ\^@^/ - 名無しのホスト 2012-10-04 17 15 27 いけたら行きます。デポのコツって何ですか? - 名無しさん 2012-10-05 09 42 16 ひたすら立てる Lとかだと、相手がいない(いなさそう)ところを狙って付くとか。 相手が自陣近くのデポに集まってきてるなら 敢えて時分は裏を取って 自陣のデポを守るのではなく 相手陣近くのデポをを取りに行くとか。 - 名無しさん 2012-10-05 22 24 34 まぁ轟天海岸なら 1のデポを取りに相手が集中してるなら 取るのは4か7かな。 1を取りに来てるってことは2 3 は獲られてることが多いし。 - 名無しさん 2012-10-05 22 25 53 雪輝てゆきてる? - 名無しさん 2012-10-05 17 30 02 せつき じゃない? まんまだけどw - 名無しさん 2012-10-05 22 22 40 結局今週もやらんのか。。。 - 名無しさん 2012-10-06 21 23 10 何が? - 名無しさん 2012-10-06 21 26 38 ウィキ組での試合 - 名無しさん 2012-10-06 23 41 00 何人いるかはわかりませんがそろそろ始めますか - 名無しのホスト 2012-10-07 12 24 56 すみませんが延期で。時間を詳しく言っておくべきでしたm(_ _)m - 名無しのホスト 2012-10-07 13 46 02 もうやってるのかなー? - 名無しさん 2012-10-07 22 06 54 いつになるんですかー? - 名無しさん 2012-10-08 19 47 39 さぁ・・・。 - 名無しさん 2012-10-08 21 03 40 とりあえず皆さんの意見を求めます(´へ`) - 名無しのホスト 2012-10-08 22 29 36 今こんなんだからねー・・w3戦できれば良い方・・・orz - 名無しさん 2012-10-10 00 57 47 今後できる方いませんか?いればクランとかくみたいのですが - 名無しさん 2012-10-10 19 47 07 できますが結構下手ですよ! - 名無しさん 2012-10-10 21 52 33 上手い下手は気にしませんもっと人がいればIDのせます - 名無しさん 2012-10-11 16 37 27 クラン重複気にしないならいいですよ。そこそこうまいです。 - 名無しさん 2012-10-11 17 44 52 気にしませんよ~ - 名無しさん 2012-10-11 18 47 31 ではIDお願いします - 名無しさん 2012-10-11 22 57 07 konitan8377です - 名無しさん 2012-10-12 16 54 24 フレ依頼送ってもいいですか?いつも何時ぐらいにinしますか? - 名無しさん 2012-10-12 17 56 36 だいたい夕方4時~11時 - 名無しさん 2012-10-12 19 12 24 おもっきし厨房タイムw - 名無しさん 2012-10-12 22 09 01 だからどうしたw むしろ大人でこんなんばっかしてるやつの方がきも(ry - 名無しさん 2012-10-13 05 46 43 厨房でタメ口ておまwww - 名無しさん 2012-10-13 06 47 21 そこらへんにしときや また荒れるぞ。 - 名無しさん 2012-10-13 14 10 58 でもさ、・・あ!話し変わるんだけど、クラン戦・練習試合8対8・いつものルールに最近飽きてきた・・w 試合をアビあり・ffありでやったらどうなるんだろ・・新鮮で楽しいんかなあ・・。たまにさ、アタックやると楽しい - 名無しさん 2012-10-13 15 12 32 全員初期武器でアビリティなしVSなしFFなし・・・ - 名無しさん 2012-10-13 21 36 23 大人ばかりて;多分大人の方が多いかもよ解らんけど。 - 名無しさん 2012-10-13 15 17 00 だってさね、子供時代は遊びに夢中だったよ。昼間は学校だけどさね夜は自由だ~~~~!どんだけ遊んでもさ子供時代わね疲れなかったんだけどなぁ・・今てさだめじゃね!?どんな話や・ww - 名無しさん 2012-10-13 15 20 56 今はネット社会やなー - 名無しさん 2012-10-13 22 08 08 学校の授業を大して聞いていなくても概要がわかっていれば pcさえあれば90点は余裕の時代。 - 名無しさん 2012-10-14 17 27 35 ↑何気に自慢w 余裕やけどもw - 名無しさん 2012-10-15 12 52 36 消防とか厨房の話だろ?高校はそんなに甘くない - 名無しさん 2012-10-15 15 29 37 小学は満点で当たり前 中学は73取れたら大抵平均(私立) 高校は……どうなの? - 名無しさん 2012-10-15 21 17 12 つか、俺一貫校なんだけど 高校生の試験範囲が中学の2,5倍くらいあるwww キモすぎ・・・・。。。 - 名無しさん 2012-10-15 21 17 59 なぬ!大変やわ・・それわ - 名無しさん 2012-10-16 00 07 14 今ってさ昔と違って勉強のレベルも高くなってるから大変だね;ウチの息子も苦労してる。・・・・て年ばれるやんww - 名無しさん 2012-10-17 01 30 50 何歳でやっとんねんwww - 名無しさん 2012-10-17 09 37 31 wwww まぁゲーム好きな親もっとるやつもいっぱいおるし普通ですやろw - 名無しさん 2012-10-17 12 18 40 じゃー俺もそうなろwww - 名無しさん 2012-10-17 13 03 59 なんかこっちが雑談版になってますね(^∀^;) - 名無しさん 2012-10-17 14 56 16 たしかにwwwじゃあ俺の師匠募集!!! - 名無しさん 2012-10-17 15 56 16 七段でFPSばっかやってるおれでもいいw? - 名無しさん 2012-10-17 17 19 56 俺4段www - 名無しさん 2012-10-17 17 22 24 まぁ段とかあんまし関係ないですがねw ただ、初期のうち雪輝にまでなった人は除く・・・ - 名無しさん 2012-10-17 19 35 28 初期のうちとは? - 名無しさん 2012-10-17 20 27 43 まぁ、大体2010年5月(発売月)から半年くらいじゃない? - 名無しさん 2012-10-17 22 47 26 強い奴が多いからか!あなたは? - 名無しさん 2012-10-17 23 36 08 相手にもよる・・。強いクランの人等とだと10キルがやっと・・orz - 名無しさん 2012-10-18 01 19 37 クラン入ってるんですか? - 名無しさん 2012-10-18 09 22 43 答えてる人とかが色々入り混じってますねぇ。。。 俺は上↑の人とは違いますけど クランは入ってませんよ。 - 名無しさん 2012-10-18 12 27 57 じゃーロスプラ民増やしましょう! - 名無しさん 2012-10-18 14 46 32 バイオでたから民減ったな・・。部屋立てたら人減らん・・w - 名無しさん 2012-10-18 20 22 35 バイオって今回処刑マジニでんの? - 名無しさん 2012-10-18 23 40 08 みんなロスプラやってくれ! - 名無しさん 2012-10-22 09 33 59 了解 - 名無しさん 2012-10-22 16 37 34 クランの人たちがいるデポ戦は面白いぞ! - 名無しさん 2012-10-23 09 13 05
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/114.html
ラッシュアリーナ ラッシュアリーナとは? 7/27に配信されたDLC(300円)。キャンペーンに登場したボスと連続で戦い、そのタイムを競う。 またラッシュアリーナを購入するとデータポストを模した「起動戦士」コスチュームが手に入る。 リアクションで実際にデータポストにもなれる。 概要 基本的にはキャンペーンと同じ。ただしT-ENGは持ち越しとなる。 違いは難易度がNormal固定、列車砲のクレーンとターレット、陸上戦艦等のチャージが高速化されている。 マックススターターがEPごとに有効なのでグレネード修行によいかも。 対応エピソード ボス名 備考 EP1 ゴディアント 特になし EP2 エイクリッドX 列車砲が撃たれた後から EP3 アカメ EP3-3のアカメ戦 EP4 バイタルフォートレス 水中に入るところから(ポスト起動を命令されるところ) EP5 陸上戦艦 EP5-3全て EP6 オーバーGエイクリッド 「生還」ミッションから、衛星砲が撃たれたところで終わり 注意点 現在、機動戦士のコスチュームプリセット内に表示されず使用できない問題がある。 使用できない場合、パスワードで「72962792」と入力してウェスカーコスチュームを手に入れると使用できるようになる。 又、No.1,Top.10の通り名はランキングに入っても取得できません。 総参加は7/30現在で1600名以上です。 タイムアタック考察 ※あくまで考察です。いろいろ方法があると思います。 大前提としてボスの位置や動きによる運がからんできます。 FFはOFF、バスターグレネードは当てるのが難しく、味方の目くらましの妨害にしかなりません。 データポストは開始時のボスが迫ってくる余裕のあるとき以外は倒した後に起動するか無視しましょう。 ボスを即座に倒すにはスパークグレネードが必要不可欠です(特にEP1、2、4)。 メンバーのうち、2人くらいはガムMAXスターター+グレネードパワーを装備しておきましょう。 他は砲台用にファイアパワー2を装備しておくと良いです。 役割分担と協力が不可欠です。死亡はいわずもがな。 さらにインジェクションガンが生きるかも。 ロケットランチャー系のジャンプリロードなら、グレネードを1つ投げるくらいのリロード完了まで余裕があります。 が、EP6のラスボスに時間がかかるのがco-poの難点。 ラスボス前に途中抜けしてもらう禁断の技もあり。 ソロではBotが多々面倒になる場面もあります。 ボスを倒した後、位置が悪いと定位置にわざわざ移動してからチャプターが終わるタイムロスにも注意。 EP1 出現した時からすでに攻撃はゲージに反映されます。即座に攻撃してください。 ちなみにゴディアントは必ず一度電撃を放ちます。それを放つまでは倒せません。 体力が減らなくなったら電撃が来るのを待っておきましょう。 体内に入って攻撃した方が速いかと思いきや、内部コアを攻撃すると上部のコアが飛び出だし、 上部コアを攻撃すると内部コアが飛び出す仕組みになっており、長期の攻撃が可能になりますが、 狭い上にAKの攻撃と胃酸のようなもののコンボで即死することも。 コアに命中させづらい、自爆等もあるので高度な技能が要求されます。 ですが、ファイヤークラッカーを持って行くと・・・コアが小さくなっていても存分に当たります。 データポスト1,2の下のブリッドが放置してある近くの洞窟の分でMAX12個まで持つことができます。 スパークグレネードを口、足、上部コアに当てても速い。グレネードの人はひたすら投げましょう。 自爆に注意。残りの人がアタックパワーで射撃起爆してあげましょう。 ※出現時に攻撃しまくった場合、何故か体力が0にもかかわらず湖に入って大きなタイムロスになった時がありました。 具体的な検証はしてませんが、注意してください。 EP2 アタックパワーで頭と手を交互に破壊しましょう。 同時に破壊すると交互に再生モーションをするため動きが激しくなり、命中率が大幅に下がります。 ハメに持ち込めなければ厳しいです。補助の人がドライオン+インジェクションで足止め役もありかも。 打ち落として転かせるとコアがほとんどの場合隠れてロスになります。 ここでもスパークグレネードで大ダメージを与えると頭と手を守る殻を作らなくなります。 ボスのライフゲージは2つそのまま繋がっていると考えてください。 1ゲージ減らしてモーションを初めてもダメージは次のゲージに反映されているので常に攻撃してください。ハテナボックスが出るまで徹底しましょう。 EP3 大きなタイムロスの難所。ラストシューティングを含め4発の弾(2人チャージで3発で可能かも。)で倒しましょう。 ですが、アカメの行動しだいで変わってきます。 列車砲へは少し難しいですが、横の砲台の手前辺りからアンカーを伸ばすことで一発で行けます。 そこら辺に落ちている通常弾をセットするのはラストシューティング以外、ラッシュアリーナでは妨害です。 EP3-3ではクレーンを操作するには2回の起動する必要がありますが、ラッシュでは一度でできます。 前方方向に向けた状態でクレーンを操作し、落ちている通常弾にはない"激怒"を装填します。 威力が通常弾の3倍あるという噂。EP2-3,6-3のムービーに出てくる先端の赤い尖った弾です。 その間2人でチャージしながら3発装填します。 補助役は砲台で殻を4つ割り、4つ目を打ちつづけます。 コアへ激怒を打ち込むと、激怒のダメージ+アカメの外殻が損壊し大ダメージが入ります。 (殻のついたまったく攻撃していない状態で激怒を打ち込むのと、殻を外してから激怒を打ち込むのと違いがあるかどうかの疑問が浮上したので検証中です。) 3発目も2人チャージした後にラストシューティング用の弾を入れておき、タイミングを逃さす撃ってください。 また、殻はニンジャスライサーでも簡単に当てることができます。 EP4 3人でアタックパワーを取って敵を排除します。データポストを起動は無視してください。もう一人は開始地点からすぐにショートレンジ武器がある方向に向かって右側に落ちてください。 すると制御装置があるはずです。起動後、データポスト4を起動しアタックパワーを取りましょう。 ボスの出現位置を覚えて、出現した瞬間から攻撃が有効なので即座に攻撃します。 ミサイルを避けるため追いかけながら撃ちましょう。 開始地点あたりからスパークグレネードで空爆もできます。 また、直接ボスの上でパイルバンカーかVS(データポスト4の位置を目安に最下層の上昇ポイントから見るとみつかります)ですると良いかもしれません。 起こる環境は未確認ですがハテナボックス回収までゲージが0になってもしばらく回り続けてタイムロスを してしまうパターンがあるようです。 EP5 開始にポストを起動するか無視して即刻主砲をフルチャージで発射。 左奥のウィングから主砲、左手間、右の奥、その手前といきます。 このときVSロケットランチャーを右奥、その手前のウィングに打ち込みましょう。 主砲とウィングの破壊の具合によって戦艦が規定位置にスムーズに移動してくれないので注意してください。 オスプレイx3がでるまでフルチャージで待機し発射、砲台を破壊します。 その後のオスプレイとグランシードの2セットがきますが、主砲はフルチャージで待機します。 2セット目がでる手前に敵の主砲が回復します。VSは仲間に任せて全力で破壊しましょう。 "やればできるんだよ"の後、敵を排除し、1人防衛で3人はデータポスト2の付近でアンカーで 張り付いて待機します。 カクタスをパイルバンカー、プラズマグレネード等で一人が破壊すると同時に、上部にいるプラズマガンの敵をもう一人が排除し、 残った1人と随時排除し終えた人が制御装置を起動し、突入した入り口に少し戻って隠れます。 あとはグレネード、アタックパワーで攻撃する役でも決めて防衛します。 このときGJを取得しないこと。残り1秒の時ジャンプキルショットなどを取得すると制御装置が0'00でもGJ表示が消えるまで進行せずロスタイムになります。 EP6 2つ同時に取り付けて2回分する方法など敵の動きしだいです。 プラズマガン、EMレーザー、アタックパワーなどがお勧めです。 均一かつほぼ同時にできないと他のコアが上を向いてしまうので注意。 ・・・途中抜けでGPSの個数を減らすこともできます。 2人で22分台の方も、ソロで23分の方も居られます。 以上のものはあくまで方法があるんだ程度で御願いします。 突貫なので文章がおかしい点もありますが、自由に良いものに改変してやってください。